第七期
  2011年初,数家公司相继已经竞争十分激烈的FPS网游。此次盛大引进的网游《突击风暴》在韩国电子竞技大赛中,曾经创造2186支专业竞技战队,10840名FPS专业竞技选手参赛的最高记录。
  但是,国内FPS市场已经竞争日益激烈。拥有国内用户数最多的腾讯平台旗下已经CF和AVA2款FPS网游;金山自研产品《热血战队》也将在年内推出。《突击风暴》制作人陈光对新浪游戏表示,《突击风暴》的操控方式也同样简单,和大家熟悉的CS单机版的操控方式相同。
从CS进入中国,开创FPS游戏市场起,FPS用户的数量即以几何形增长,在各类online产品诞生后,拥有各种不同需求的FPS用户开始出现细分,而这个市场产生极大化增长,的确要感谢CF娱乐化产品导向使得大量的小白玩家进入了FPS的世界。
  随着市场的发展,接触体验FPS的用户能力越来越高,用户的需求也开始从单纯的娱乐提升到对技巧性、专业性的追求,而对于FPS游戏而言,公平性更是广大玩家期盼他所选择的FPS游戏能够做到的最基本条件。对于用户不断产生的新的更高的要求和更多样化的选择需求,我们做要做的市场培育就需要更加立体,更加多面。详细
  所以我们看到,众多FPS产品,甚至TPS产品,都在不断的进入市场,给用户带来不同的体验,满足用户的不同需求。比如《反恐精英》从注重竞技性开始转向到更具娱乐性的生化模式、《狼队》更满足“狠狠撕裂对手”的快感、《泡泡战士》的可爱更适合广大女性玩家的需求……各个厂家开始详细分析用户需求和产品本身的契合度,这使我们看到各款产品在技巧性、专业性、公平性、竞技性、娱乐性等方面出现独特的表现。
CF目前的成绩正是基于FPS市场中处于前期娱乐型用户堆积的结果,随着用户需求的提升,后期市场的不断成熟与发展,腾讯也推出了更符合高端用户需求的 AVA,它更适合从CF以娱乐性为主的玩家中的分离出高端用户群体。相比较而言,《突击风暴》的操控方式也同样简单,和大家熟悉的CS单机版的操控方式相同,但在专业竞技性体系方面更加优越,我们有游戏内置的战队系统,有更适合玩家自我定位的排名体系;在地图设计的合理性、游戏操作技巧性等方面,我们也得到了广大玩家给予的好评,一些水下、低重力场景的地图,也是如今ONLINE的FPS产品中独一无二的
而且,《突击风暴》中针对高端玩家的战队战更是需要玩家更多的专注于团队配合来体验游戏,因此,《突击风暴》也成为更符合专业赛事体系支撑的更具竞技性的 FPS产品。以上几点因素也是《突击风暴》在韩、日取得巨大成功的关键。而正因为《突击风暴》在韩、日两国拥有众多FPS用户,长期占据FPS市场的统治地位,使得它具备了举办全球性联合赛事的能力!相信《突击风暴》的出现会促使中国FPS市场在专业竞技和专业赛事方面得到更大的提升。我们也将努力在专业赛事上开展工作,让中国用户能够走出国门,与国外的高手过招。
从03、04年的CS单机版开始,玩家渴求挑战全新玩法的念头就已经出现端倪,当时有小众玩家开始尝试自己创建全新地图,比如CS中的Blood、ice world等,随着FPS市场的不断的发展,online版的FPS游戏登上历史舞台,并开始在各自游戏中添加新的元素\新的地图\新的模式,比如CF中的幽灵模式、AVA的战车模式、CSonline中的僵尸模式、狼队中的狼人模式等等。这些都是同行们在模式创新中的努力尝试并且各自取得了不错的成绩。详细
【扩展阅读】
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