珠海心游研发的2D武侠网游《逍遥江湖》将于4月开启首测测试,3月30日下午,心游团队在北京创新工场举行了一次媒体品鉴会,珠海心游的创始人兼总裁湛振阳、制作人王屹、投资方李开复等悉数到场。
作为创新工场在大型网游方向的首个千万级投资,李开复对珠海心游团队不吝赞赏。对曾经是金山五虎之一的湛振阳,他表示,两人于一年前就认识,经过聊天之后就被湛振阳所折服,并认可了其要做的网游方向。李开复认为,“他有非常好的记录,做了很多成功游戏。我们不但看中他做游戏的经历,还有其曾创业失败的经历,这都非常重要。”相关资料显示,湛振阳此前曾做过一个手机相关的创业项目,不过并未取得成功。 〖详细〗
《逍遥江湖》采用2D画面,和大多数的2D游戏一样,游戏在画面表现上相比3D游戏要更加细腻,这也算是发挥了剑侠系列制作成员的优势了。不过《逍遥江湖》虽然继承了2D网游的画面优点,但很可惜没有克服2D游戏的画面缺点,游戏中人物与敌人的动作都有些僵硬,跑动到停止的骤停感有些明显,整体来看游戏中的动态内容有失细腻。不过目前游戏还在开发阶段,在角色动作方面还有待进一步的改进。
总的体验下来,《逍遥江湖》在战斗玩法上的表现可圈可点,其“子弹”式攻击判定系统也已经比较成熟,而且在操作上做出了一定优化,玩家上手比较简单。但游戏人物僵硬的动作确实让游戏的体验有些折扣,游戏应在接下来的研发中对这方面做出一些突破,同时在突出各个门派特点的同时,尽力完善平衡性。
作为创始人总裁,湛振阳也参加了此次品鉴会。他解释了为何做一款武侠网游。“武侠游戏有群众基础,我自己有开发武侠游戏的过往经历,团队也崇尚武侠精神,希望能够做一个武侠世界的游戏。”据他透露,在制作《逍遥江湖》之前,前后曾花了三四年时间对剑侠情缘一到剑侠世界进行了结构化梳理,形成了自己的一套新的理念。
据《逍遥江湖》制作人王屹介绍,经济模型是影响一款能否稳定持续运营的关键因素,国内网游经历了点卡收费、免费、免费加高福利的三个阶段。“对于采用高福利经济模式的网游,高端玩家通过在商城购买道具装备快速成长,而游戏为了中低端玩家的成长,给中低端玩家免费发放福利。但是中低端玩家的劳动意愿不断被降低,存在感不断被弱化。” 〖详细〗