《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式登录iOS平台之后,售价18元人民币,受到玩家们的广泛关注,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,其大变的游戏风格让不少老玩家感到不解和疑惑,为此新浪游戏独家对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,采访中姚仙回应了这个问题。
姚仙首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,根据玩家的不同需求做更多的尝试。〖详细〗
仙剑系列对于国内玩家而言有着特殊的意义,几乎每一步仙剑系列的新作都会引来大量玩家关注。如今,当仙剑遇到了移动终端这道坎,从对姚仙采访中能够看到,随着玩家在不同平台上的需求变化,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,多平台化的战略将贯彻到仙剑系列未来的开发当中。
据姚仙向新浪游戏独家透露,《仙剑客栈》的社交网络版正处于紧张研发中,预计最快年底能研发完成。此外,目前北京软星负责研发的游戏项目还有:《仙剑奇侠传5》外传及《仙剑奇侠传6》、仙剑系列游戏桌游,多领域出击将更好地诠释仙剑的世界观。
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,都没有强化剧情的存在,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,就简化了游戏的剧情,以强调关卡战斗为主。
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。〖详细〗