其实网易拥有相当数量的竞技型玩家,如突出高端PK的《大唐无双》,这一类玩家在游戏中上追求更专业的操作,更强调游戏的竞技性,这些用户对于竞技含量高的DOTA类网游,都是潜在市场。另外网易下周将要测试的动作网游《武魂》,都将在操作及竞技上有所突出。同类玩家在不同产品间的相互引导,对网易整体用户量是个保证。
当今DOTA网游化已经逐渐成为市场的一个趋势,无论是游戏本身以DOTA玩法为主,还是加入DOTA类战场地图,DOTA与网游的结合总是能引起较多玩家的关注。据统计,国内各大对战平台中进行DOTA游戏的在线玩家已突破百万,因此DOTA类网游拥有庞大的可挖掘用户,若能在DOTA玩法的基础上加以创新,相信能够吸引大批玩家进入。
DOTA截图
目前网游也逐步电竞化发展,作为竞技性强的DOTA类网游来讲,无疑具备了良好的发展环境,不论是专业队伍的组建与发展,还是业余玩家的参与,对DOTA类网游都是较好地推动。
但是,DOTA类网游在收费以及运营状况上将有更大的考验。收费是否合理、游戏内势力是否平衡都将对游戏有较大影响。另外,服务器的稳定状况以及外挂情况也将对游戏生命力及在线起到关键作用。
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