比如说在五、六年前,05、06年那个时候一款游戏如果在中国上线的话,可能大家一个基本目标都是二三十万人同时在线作为一个起步的数字,但在2011年我们也观测到真正PCU能超过5万人,稳定在5万人以上的游戏大概也就在20款左右,而且超过一半是运营已经超过三年的游戏,大部分的新游戏一方面市场花费比较大,第二方面人数虽然短期能冲高,但是后期流失也非常严重,这是第一个要提醒大家注意的地方。
第二,完美世界在过去的几年来,我们在海外市场取得了一些成绩,但这里面尤其是最近半年,我们也观测到一些需要提醒大家注意的数字,就是关于中国市场和国外几个典型地区的市场RP值的变化,同样在五六年前,假如说以美国一款游戏50美金作为比例的话,那时候中国大部分大概在10—20美金,台日韩的比例在30美金左右,但是从今年,实际从去年下半年一直到今年开始,这个数字发生一些戏剧性的变化,全球RP最高的游戏地区应该已经不是美国了,恰恰是中国。
如果说中国作为50美金的话,那么在北美地区也只能达到40美金的水平,举一个大家最近的例子,之前我们把游戏出口到中国台湾地区,那个时候台湾的RP大概是中国的2倍—3倍左右,但是从现在来看,特别在今年年底,我们又对台湾市场作了一个仔细的分析,台湾地区的RP平均值相当于大陆平均值的1/2,这些数字一方面希望大家引起关注。〖详细〗
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