做为一款强调打击感的游戏,除了新副本和M竞技场这两项更新之外,所有怪物的攻击,职业角色的闪避,技能,都体现出了这一特色。玩家在对怪物攻击时,击打中怪物的那种物理上的真实反馈效果会让玩家感到像是自己本身融入了游戏中一样。
在7月的内测时游戏的战币系统做的举措是一周发放100个战币,但现实情况是玩家反应一周100个战币有些不够花,而对比到美服不需要战币的情况很多玩家更加不平衡,对此,项目组表示,游戏已经充分调整了相关副本收取战币的方式,由于原来的进入副本扣除战币,到现在的进入副本击杀主要BOSS后才会扣除战币。如果在游戏中因操作失误或者其他原因离开副本的话,是不会扣除战币的。而且玩家在副本中对队友施救或者是带领新人挑战副本可以获得“奉献奖章”,在钓鱼的时候还可以钓到悠闲奖章,使用这两个奖章还可以额外的兑换到战币。
在中国网游产业中活跃着一批独特的“蓝水型”网游企业。在创业初期他们凭借小众的休闲游戏而非大众的MMORPG掘到了第一桶金,这其中的代表当属久游、天游和运营《洛奇英雄传》的世纪天成。时至今日,这批蓝水型网游也面临着转型之困,这是因为由于依靠休闲游戏起家使他们的平台用户主要针对这一部分玩家,其消费模式和游戏行为都与MMORPG格格不入。在这种情况下,蓝水型网游企业在运营黏着度更高、受众群更广的MMORPG时,便遇到了一些问题。天游、久游以及世纪天成均在市场上有过失败的先例。但对于蓝水型网游企业来讲,《洛奇英雄传》的出现或许是一个可以观注的焦点。按照世纪天成的理解,这款产品并非是传统的MMORPG,而是3D动作游戏。但其在游戏行为以及消费模式上又与MMORPG类似,换言之,世纪天成在由休闲游戏转向MMORPG的过程中实际上是通过《洛奇英雄传》实现了“两步走”的策略。
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