第五期
   《侠客列传》早在2004年这款游戏就曾立项,他的原名叫做《十面埋伏》,后因种种原因这部游戏最终回炉,当它再度出现时,便成了今天的《侠客列传》。
PK网游市场扎堆
  《侠客列传》在短时间内进行了多次测试,正如之前接受采访时,该游戏负责人杨晓春所说,担心PK强度如此之高,或许会有玩家承受不了,怕加大那些屡受打击的玩家的流失。现如今的玩家似乎只有在人爆多,光效技能刷满屏的游戏当中才能找到快感。有需求就有市场,玩家们对PK网游的追捧直接导致了这一类网游扎堆的市场现象。但是,PK网络游戏尽管已经成为游戏体系中的表现主流,但不对其进行合理和具有创意性的开发,任何网游产品都会在内容缺失上失去玩家们的认可。

  据悉,相比传统武侠游戏,《侠客列传》在国战、公会战方面有较高可玩性,杨晓春透露,项目组正在加紧研发新系统“自创武学”,玩家可以根据自己的需求,同时结合一些偶然因素,习得只属于自己的绝世武学,玩家还有自成一派的机会。 〖详细
出色的玩法才是其成功的关键

  据了解,《侠客列传》的宠物系统可以对自身有属性加成,在后续版本中,会加入宠物结婚生育,宠物PK,宠物捶背按摩等功能。

  对于游戏的装备问题,杨晓春介绍,《侠客列传》的极品装备需要通过合成而来,同时合成时的属性会非常随机,也就是说玩家的极品装备可能是独一无二的,这样会提高玩家的优越感,同时不同属性也会产生出各种极限加点流派,给有想法的玩家提供极大自由度。

  在当年,这款游戏曾想凭借张艺谋同名电影之势而借机宣传炒作,但最终因为研发档期过长而做罢。但时至今日令人意外的是这部游戏再度出现时却并没有去借市场热作的意思。看来,七年的研发期改变的不仅仅是游戏,同样还有人的思想。2004年的市场环境与2011年不可同日而语。在今天,业内公认网游行业可以复制的成功就是10万人左右。也正因此,《侠客列传》以及其研发商锦游网络也务实起来。这是一个弥足珍贵的信号,异业合作可以在短期内掀起一个高潮。但是对于网络游戏来讲,稳定的运营以及出色的玩法才是其成功的关键。

  杨晓春表示,国战是《侠客列传》中着重强调的一点。因为是3D的表现方式,所以在国战中地形的作用将非常大,玩家可以灵活的利用地形打出各种战术,例如偷袭、埋伏等,那么在我们的游戏中,人少胜人多很常见。游戏中分为三个国家,战场只有一个,所以三个国家的玩家如何处理相互间的关系会很重要,《侠客列传》中是可以攻入敌国主城的,如果2国联手攻打1国,将会非常惨烈。 (nowhere)〖详细

【扩展阅读】
·《侠客列传》PK国战捆绑战场惨烈将加强国家特色
·《侠客列传》制作人:PK可能太过担心玩家崩溃