据了解,《侠客列传》的宠物系统可以对自身有属性加成,在后续版本中,会加入宠物结婚生育,宠物PK,宠物捶背按摩等功能。
对于游戏的装备问题,杨晓春介绍,《侠客列传》的极品装备需要通过合成而来,同时合成时的属性会非常随机,也就是说玩家的极品装备可能是独一无二的,这样会提高玩家的优越感,同时不同属性也会产生出各种极限加点流派,给有想法的玩家提供极大自由度。
在当年,这款游戏曾想凭借张艺谋同名电影之势而借机宣传炒作,但最终因为研发档期过长而做罢。但时至今日令人意外的是这部游戏再度出现时却并没有去借市场热作的意思。看来,七年的研发期改变的不仅仅是游戏,同样还有人的思想。2004年的市场环境与2011年不可同日而语。在今天,业内公认网游行业可以复制的成功就是10万人左右。也正因此,《侠客列传》以及其研发商锦游网络也务实起来。这是一个弥足珍贵的信号,异业合作可以在短期内掀起一个高潮。但是对于网络游戏来讲,稳定的运营以及出色的玩法才是其成功的关键。
杨晓春表示,国战是《侠客列传》中着重强调的一点。因为是3D的表现方式,所以在国战中地形的作用将非常大,玩家可以灵活的利用地形打出各种战术,例如偷袭、埋伏等,那么在我们的游戏中,人少胜人多很常见。游戏中分为三个国家,战场只有一个,所以三个国家的玩家如何处理相互间的关系会很重要,《侠客列传》中是可以攻入敌国主城的,如果2国联手攻打1国,将会非常惨烈。 (nowhere)〖详细〗
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