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| 经典改编成网游能否保持文学韵味? |
早在2010年,卡内基梅隆大学的教授杰西·谢尔(Jesse Schell)就曾在一次探讨“游戏中的外在动机”的演讲中表示,或许有一天,我们每一天的日常行动都将由“点数”和“成就”所驱动。
这种设想在热门的网络游戏世界中其实并不少见,特别是为儿童所开发制作的网游。孩子们每完成一项任务,或者胜出一场迷你游戏,就会得到点数、金币、或者徽章之类的奖励。
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| 玩家你能Hold得住吗? |
上海天游软件在上海为旗下产品《侠客列传》在天游综合会议厅召开HOLD住姐+《侠客列传》FASHION见面会,为旗下研发七年的新作《侠客列传》宣传造势。
《康熙来了》陈汉典接班人阿迪现场主持。天游软件CEO王佶,副总裁李侑家等人均出席了此次会议。在发布会上,HOLD住姐表示了自己对于《侠客列传》的期待,并预祝产品取得好成绩。
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| 空中网新游何时成型? |
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空中网(NASDAQ:Kong)日前发布了截至9月30日的2011财年第三季度未经审计财报。报告显示,空中网第三季度总营收为3898万美元,比去年同期增长3%;净亏损为1726万美元。不计入2026万美元的非现金商誉和无形资产减值损失,空中网第三季度净利润为300万美元,相比去年同期的117万美元增长了157%。
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| 儿童拥有虚拟道具是社会退步? |
| 调查数据显示,英国过半数的少年儿童都拥有与免费或者需注册的虚拟世界游戏挂钩的玩具,像《企鹅俱乐部》(Club Penguin),或者儿童网游公司Mind Candy的《摩西怪物》(Moshi Monsters)。该公司针对500名儿童展开调查,发现其中55%的孩子都拥有至少一个这类游戏的互动产品,他们购买这些玩具,并得到一个可以开启线上游戏中一个新角色或者新剧情的密码。
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