第八十二期
   盛大游戏(NASADAQ:GAME)公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,第三季度净营收13.53亿人民币,环比增长2.4%,同比增长23.4%。净利润4.04亿人民币,环比增长9%%,同比增长20.9%。
《传奇3》、《星辰变》一喜一忧
  盛大游戏第三季度财报显示,当季网络游戏净营收为13.53亿元人民币。较上一季度的13.21亿元人民币环比增长9%。较去年同期的10.96亿元增长23.4%。营收的环比增长与当季付费用户由上一季度的440万增长至460万有关。但与此同时,盛大游戏的活跃用户数量由上一季度的2400万下降至2100万,而ARPU值则由上一季度的94.6元下降至91.9元。活跃用户的下降与《星辰变》的用户流失有关。

  连续两个季度的财报数据似乎证明了《星辰变》的后继乏力,2011年第三季度,盛大游戏当季活跃付费用户由第二季度的2040万上涨至2400万。在当季度财报电话会议上盛大方面曾表示:“这是因为《星辰变》带来了约半个季度的新用户所致。”而在本季度,盛大活跃付费用户锐减300万人。结合数据以及谭群钊的解释可以看到,《星辰变》的用户似乎在本季度流失严重。 〖详细
海外收购成果初显 四季度或有更大动作

  盛大游戏曾于2010年9月份以9500万美元(约合6亿元人民币)收购平台下代理产品《龙之谷》研发商韩国Eyedentity Games。而从2011年第三季度财报数据来看,这次收购的成效似乎已经初显。

   盛大游戏CEO谭群钊在财报电话会议上表示:“2011年第三季度财报数据显示,盛大游戏来自于海外的收入占总收入的5%,其中主要来自于《龙之谷》。”而如果以这一数字计算的话,那么2011年第三季度盛大游戏来自于海外的收入约为811.8万元人民币,这其中主要来自于《龙之谷》在韩国、日本等东南亚地区的强势表现。

  做为盛大旗下一款3D动作游戏,《龙之谷》在2010年第三季度投入测试后,曾经创下了在线最高突破68万人的好成绩。这样优秀的成绩也使得盛大得以在同年9月份以9500万美元将其韩国研发商Eyedentity Games全资收购。此次收购在当时被喻为是盛大巩固其在国内16%网游市场份额的举动。但在其背后,Eyedentity Games的收购也与盛大游戏在2011年海外扩张战略有关。

  在过去几年间,相对于盛大在国内网游市场稳居前四的位置。在海外市场其一直未能有所涉及,而以2010年9月收购Eyedentity Games为标志,宣告了盛大启动海外市场计划的第一步。今年3月,盛大旗下自研2DMMORPG,本年度最为看重的奇幻网游《星辰变》高调宣布签约越南VinaGame进军东南亚市场。而在同年6月,盛大正式启动名为All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)的3A计划。而在未来,谭群钊明确表示盛大在海外市场的收入将占到总营收的20%左右。 (nowhere)〖详细

【扩展阅读】
·盛大正式宣布私有化 新业务发展模式成关注重点
·传盛大游戏总裁凌海离职 调任集团总部负责投资