第五期
  作为一名80后,陶鸥从小开始接触各类游戏,大学期间更是痴迷于《暗黑破坏神》的游戏世界,2005年自知名学府北大毕业之时,他拿到了一些包括金融方面令人艳羡的offer,然而在毕业旅行前夕接到的一通游戏公司面试电话,彻底改变了他的决定。详细

 

  在好奇心的驱使下,陶鸥来到游戏公司一探究竟,却发现游戏公司原来也这么富有活力,进行一系列的综合考虑之后,他做出了在当时看来比较另类的选择——进入游戏行业发展。陶鸥称,个人职业生涯如果能从自己感兴趣的事业起步,这是每个人梦寐以求的事情。

  兴趣使然的选择,也让陶鸥在接下来的几年创业过程中颇有建树,游戏二级市场虚拟交易、游戏内嵌式广告系统的开发以及海外游戏代理运营等均成为他所关注的领域,公司中亦凝聚了一群来自海外的精英人才,其中不乏哈佛等知名高校生。正当游戏运营事业进行得如火如荼之时,陶鸥却将目光投向了两性交友的细分领域,欲打造一个3D在线两性交友平台。详细

  海外游戏运营萌生两性交友平台开发计划

  据CNNIC最新调查数据显示,截至2011年6月底,中国网游用户规模已达到3.11亿,较之2010年底,增长率为2.4%。自2010年以来,国内网游用户规模增长已经进入平台期,平台化发展近期已成为业内关注度极高的一个话题。陶鸥与他的互友财富创业团队,同样将目光锁定了在平台发展之上,该平台定位于打造一个在线生活的3D两性交友空间。

  陶鸥表示,之所以选择做3D两性交友平台,主要源自于海外游戏运营项目。互友财富在东南亚推出的一款舞蹈游戏运营得十分成功,在这款游戏中,他发现了一些很有趣的现象,比如一个玩家愿意花几千美金买一辆虚拟的摩托车,而用同等的金钱在美国完全可以买到一辆真实的摩托车甚至于汽车。为何一个虚拟物品会具有如此之大的价值?他认为这其实是人们想要展示自己、追逐眼球的一种心理诉求。

  此时,想要开发一款休闲类舞蹈网页游戏的想法,逐渐在陶鸥的脑海中萌生。然而,《劲舞团》等游戏的Avatar已经具有很高价值,强大的社交功能才是其所缺乏的。只有将两者相结合,受众才会更广,虚拟物品也将获得一个更高的价值,陶鸥心中的思路开始变得明朗化,他所要做的东西,不再是一款单纯的游戏,而是演变成一个社交平台——关注两性关系的3D在线交友平台。详细