不管是区域二级代理商的私服还是总代理商的“自主”换皮网游产品也好,在市场上的大量泛滥,都极大地遏止了真正自主开发的脚步,新的网络盗版环境竟然不知不觉又然形成。根本原因却居然是韩国等生产商的传统分布式架构方式。
直到今日,由于新盗版行为的成熟,一款网游的生命周期也来越短,尽管生产商已经尽量不生产大投入制作的MMORPG类型产品,但[来源:GameRes.com]是以短小精悍著称的中型休闲游戏也不可能避免被迅速盗版的悲惨命运,这样的市场环境,对网游的服务质量必然无法顾及,就是总代理想提高都无能为力,毕竟在有限的公开运营时间里,看谁捞的快,捞更多才是最大的运营赢家!
也有不惧盗版的人,任天堂总裁岩田聪在谈到Wii、DS平台游戏软件销量低迷的原因时并未将盗版列为主要原因,而是认为任天堂自己的工作做的不够好。
他表示:“即便有盗版的存在,但只要我们拿出能够吸引玩家的产品,提升他们的娱乐体验,游戏软件也就会自然的跃居销售榜前列。”
岩田聪的这种态度很值得国内网游界借鉴,中国难道就只能卖卖盗版,搞搞山寨吗?还是先立游戏思想,完善游戏文化,端正制作态度,这样才有可能真正杜绝盗版,重新崛起。【详细】 |