第五期
据外媒报道,微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默日前在参加西班牙马德里的一个商业会议时,批评了中国软件盗版的猖獗现状 ,同时他明确指出中国企业就是最大的“盗版犯”。或许他的话有些危言耸听,但众所周知,在中国,人们普遍乐于接受盗版产品并享受它们给自己所节省下的大量支出,网游业也不例外。
外挂、私服成中国独具特色灰色产业
   在网游行业繁荣的背后,外挂、私服也已经成为中国独具特色的灰色产业。这种带有明显违法性质的行为让许多中国的游戏运营商背上了沉重的包袱,也伤害了很多玩家群体,但这个巨大的盗版利益链却越来越盛行。 。
  据悉,玩家使用外挂,一般是从网站上下载后使用,收费一般是包月,一个外挂的月收入将可以超过40万元。而私服投入大“回报”更高,据业内人士透露,网游运营商每年因外挂猖獗损失近一个亿。
  不仅是网游,正在兴起的桌游也很难找到令其茁壮成长的土壤。国内桌游尚未形成完整的产业链,但各种山寨盗版已充斥在主流营销渠道之间。很难想象,一个尚未成型就遭盗版肆虐的产业会有怎样的发展。
任天堂不惧盗版,从自身找原因
  不管是区域二级代理商的私服还是总代理商的“自主”换皮网游产品也好,在市场上的大量泛滥,都极大地遏止了真正自主开发的脚步,新的网络盗版环境竟然不知不觉又然形成。根本原因却居然是韩国等生产商的传统分布式架构方式。

  直到今日,由于新盗版行为的成熟,一款网游的生命周期也来越短,尽管生产商已经尽量不生产大投入制作的MMORPG类型产品,但[来源:GameRes.com]是以短小精悍著称的中型休闲游戏也不可能避免被迅速盗版的悲惨命运,这样的市场环境,对网游的服务质量必然无法顾及,就是总代理想提高都无能为力,毕竟在有限的公开运营时间里,看谁捞的快,捞更多才是最大的运营赢家!

  也有不惧盗版的人,任天堂总裁岩田聪在谈到Wii、DS平台游戏软件销量低迷的原因时并未将盗版列为主要原因,而是认为任天堂自己的工作做的不够好。

  他表示:“即便有盗版的存在,但只要我们拿出能够吸引玩家的产品,提升他们的娱乐体验,游戏软件也就会自然的跃居销售榜前列。”

  岩田聪的这种态度很值得国内网游界借鉴,中国难道就只能卖卖盗版,搞搞山寨吗?还是先立游戏思想,完善游戏文化,端正制作态度,这样才有可能真正杜绝盗版,重新崛起。【详细

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