[第143期]
有人欢喜有人愁 从触控DAU破千万看手游趋势

16日,触控科技陈昊芝宣布旗下移动游戏DAU突破1000万,且一月份触控的月活跃用户达到5500万,给手游业界打入一针强心剂,而在17日,某投资人的微博上已经开始研究4家手游的倒闭原因:"手游倒闭清算第二波从昨天开始至今已4家:北京2家、重庆1家、上海1家。总结教训基本是采用页游时代思路,包括:1初创期薪资偏高,2采用了Unity技术,3对手游产品市场的高速变化没有把握,没有随机而动,4商务和渠道,5不肯战略性亏损和融资,6带头大哥的问题。" 手游行业也是几家欢喜几家愁,而造成这种现象的原因又是如何呢?

在过去的两年里,由于端游几乎大局已定,而页游随着渠道商地位的确定,也被不少业者看成红海。随着智能手机的普及,手游进入不少游戏业者的视野,成为大家争相进入的领域。 详细

虽然现在已有很多大公司开始进入手游开发市场,比如金山公司干脆表示未来全部精力都放在页游和手游,但网景创始人安德森曾说,"创新通常非常简单,任何个人都有可能在不经意间完成,但是,创新永远不可能来自大公司。"可见在手游市场上,中小开发者还有可以有自己的一席之地的,但做到创新却是得以生存的根本。

手机端的页游会有所发展。同样由于空间的问题,手游也会从现在应用安装模式向网页游戏模式发展。HTML5技术发展多年,甚至一度被Facebook作为业务重点,技术条件逐渐允许在玩家以手机浏览器为平台进行游戏,当然,这种类型游戏或许也会像在PC上的页游一样最初流于轻浮,但其最终也会像页游一样逐渐务于精致,这都有赖于云计算的发展,让手机可以真正以端的形式出现在玩家面前。

社交化在手游中获得铺展。早在2011年11月,Zynga就推出过基于地理定位服务的iOS游戏,而国内风靡至今的《捕鱼达人》也包含截图分享等社交元素,仅2012年第三季度手机网游市场规模就达到了6.05亿元,国家对于移动互联网发展的投入也不断增加,随着Wifi和3G网络的日渐普及,手游的社交化趋势不可避免。

开放与创新在这一领域将有更明显的意义。由于安卓的开放性特点给智能手机的应用开发者带来更多选择,在页游发展中渠道商的霸道表现会在手游竞争中得到抑制。有观点认为iPhone的成功一大奥义就在于乔布斯通过3:7的分成争取到更多的开发者,App Store在利益分配方面开了一个好头,给手游开发者们带来更广阔天地,也吸引了更多的开发者在此领域的竞争。这要求手游开发者有更多的创新意识,否则是难以进入玩家的法眼的。
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