[第142期]
网易Q4净利10亿同比增11% 产品布局全面解析

网易7日公布了2012年Q4财报以及2012年年度财报。数据显示,2012年第四季度,网易在线游戏服务收入为20亿元人民币,环比增长13.6%。此外,网易2012年全年在游戏方面的收入为73亿元人民币,比2011年增长10.6%。财报发布后的盘后交易中,截至美东时间下午18:33(北京时间早间7:33),网易股价涨2.48%,报于46.76美元。

网易在2012年财报中表现不俗,游戏起到了支撑作用。除了代理暴雪游戏魔兽世界以外,网易也致力于自我研发的游戏。对于2013年的游戏部署情况,网易在2012年的财报报告中做出了详细的解析。

从2012年全年财报中可知,西游系列表现不俗,仍然是网易游戏营收的重要支撑。《梦幻西游》营销总监吴鑫鑫曾说,"现在的梦幻西游如果和2007年相比,内容增加了100%,我们不仅做加法也做减法,不受欢迎的部分就去掉。"而就在上周,大话2公布了其第十四部资料片的预告CG。吸收新玩法,维系老感情,西游系列也许真的能够成为中国玩家"可以玩一辈子的好游戏"。

而《武魂》作为一款2.5D武侠题材网游,游戏基于双引擎开发,从无锁定操作到一门双系,让玩家之间的战斗再也没有惯例可言。再加上开放型技能池和江湖技能的千变万化,在《武魂》的世界里,摒弃了僵化的职业设定,玩家必须依靠自身操作实力取胜。它的成功说明游戏性仍是超越画面、音乐、宣传的终极存在。

文章概述

"我们仍然致力于发挥我们的创新与领导力,为互联网行业提供游戏和内容。我们的战略是以现有的在线游戏、门户网站和邮箱业务为基础,引入高质量的内容、领先的 技术并优化求精。2013年,我们将坚持以推动中国在线市场的内容提供、社区、在线交流和电商业务发展为己任,继续提升我们的游戏和服务,实现全面增长。"丁磊总结道。

《英雄三国》是网易2012年的核心产品之一,也是网易在DOTA类英雄对战网游市场的一次尝试。游戏以三国史实和名著《三国演义》为背景,首次提出"三方对战"模式,运用手绘画风和虚幻3引擎,真实还原了三国时代群雄割据的乱世纷争。

《藏地传奇》是网易战魂工作室历时3年研的"第三代战斗网游",也是国内外首款藏域背景的网游产品。为追求"最纯粹"的战斗,《藏地传奇》采用了全职业所有技能无锁定目标的战斗模式,强调了战斗的真实互动性,让战斗变得更加直接。游戏于2012年12月启动了首次限号测试,玩家也要在2013年才有机会揭开它的神秘面纱。

为展现游戏玩家的真实风采,扭转公众对于网游的刻板印象,网易游戏也多次"触电",打造属于玩家自己的交友节目。如大话2与湖南卫视《我们约会吧》联姻发起的"一万年太久,只想1314牵你手"征友活动,梦幻携手金牌主持黄子佼制作的《梦幻来了之我们组队吧》网游玩家交友秀,不仅使品牌名称家喻户晓,更提升了现有用户的自豪感和归属感。

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