[第139期]
中国网游海外收购盘点:好处虽多但却不可盲目

近日,盛大游戏在韩国上市的子公司Actoz Soft本周股价创历史新高,市值超4亿美元。2004年11月30日,盛大宣布,以9170万美元现金向韩国ActozSoft公司、7名股东收购他们拥有的28.96%的股份,并由此成为该公司第一大股东,摆脱了此前与Actoz的官司纠纷。

从收购中尝到甜头的盛大游戏从此对海外游戏公司开始了拓展。2011年,有国外媒体报道,当时的CEO谭群钊表示公司正寻找中国及海外的收购机会,并将在次年以2亿美元用于收购。而就在前一年,盛大游戏以8000万美元收购了美国网游公司Mochi Media,随后又以9500万美元收购了韩国游戏开发商Eyedentity Games。Mochi Media是重要的页游平台,而Eyedentity Games则开发了现在仍然火爆的龙之谷游戏(美国最具影响力游戏评价网站IGN高达8.5分Great的成绩),盛大游戏的海外收购可谓步步为营,为公司的进一步发展起到汗马功劳。 详细

中国网游公司试图通过海外收购获得进一步发展的动力与能力,而海外收购也让他们不光获得了这些公司产品的版权,人力、创意、运营思维以及对于海外市场的适应力也是不小的收入。当然,海外收购也并非一本万利稳赚不赔,同样存在风险。首先,并非海外研发就一定创意无限,并且即使产生过精品也不意味着能继续出精品,外国月亮不一定都圆,外来的和尚也不一定都能念得好经;其次,中国的企业管理与国外特别是欧美崇尚个人自由与想象力的文化存在冲突,这让海外团队在与中国管理者的合作中会产生冲突,造成橘生淮南淮北的千古惨状也未必意外;最后,中国的网游市场有自己的特点,这更需要在国外理念下的产品获得成熟运营,经过磨合,才能让收购出现的巨额资金缺口不负深望,避免人傻钱多的揶揄。

盛大对于Actoz Soft的收购在当时曾被讽为只买贵的,不买对的,但9170万美元现金的收购价很快被中国最不差钱的互联网公司之一腾讯刷新:以约4亿美元收购了美国在线游戏公司Riot Games,其拥有的《英雄联盟》成为2011年中国大陆地区最火的即时战略游戏,有分析称,腾讯此举使之取代暴雪成为全球最大在线游戏开发商。

完美2011年5月以3500万美元现金的价格从雅达利(Atari)旗下收购CrypticStudiosInc。此外,完美与韩国游戏公司Nexon在韩国联合成立公司,并且从株式会社世嘉取得了《圣斗士星矢》授权,将此人气漫画改编成网游。

同样靠海外开发者研发游戏起家的九城收购RED5,是为了开启其"全球应对全球"的战略,被暴雪抛弃之后,对于暴雪团队的信赖让朱骏对此自信满满,甚至曾在采访中提出要超过《魔兽世界》。详细

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