[第136期]
坦克世界对抗斩魂 2012年黑马网游大盘点

在网络游戏进入第二个十年发展的阶段初期,端游的发展似乎进入了另一个轮回的开始。不论是从三方的数据来对比,还是从行业人士的分析,2012年的端游的发展,或许可以用"无惊喜"来评价。而在页游、甚至手游方面却是让更多的行业人士看到了一个新的"希望"。

《中国游戏产业报告》显示,截止到2012年,中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上,而手机游戏收入与去年同期比较,升幅亦已超过50﹪,预计到2012年底,中国(移动)网络游戏人数将达到0.98亿人。

一方面是网页游戏通过不断开服继续对用户进行清洗,一方面是手机游戏在高端智能手机普及的情况不断向玩家抛出橄榄枝,而端游则因为投入大、研发周期长,难以及时的调整适应市场的变化,而难以进行自身的改变。

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所谓"黑马",是让人有意外惊喜的。2012年的国内网游市场上,获得玩家认可和关注的,绝对不止几款产品。诸如,腾讯旗下的《剑灵》、《上古世纪》等,已经是趋于成熟的产品,无所谓黑马。而国内自主研发的《剑网3》在2012年也让玩家看到了以外的惊喜,但是剑网3终归是一款用于众多粉丝的口碑之作。

一、《御龙在天》是腾讯游戏自主研发的大型3D MMORPG。据业内人士介绍,该类型游戏是网游行业盈利能力最强,同时被认为是技术难度相对较高的产品类型,也是一直推行"细分市场战略"的腾讯迫切希望取得突破的领域。但在游戏上线伊始,《御龙在天》游戏任务的繁多以及偏向于RMB玩家的玩法设置饱受诟病,而当前玩家角色升级难的问题依旧存在,《御龙在天》能否继续保持住高人气接下来就要看腾讯如何加强对游戏内容的优化与改进了。

二、《斩魂》是网易推出的自主研发的闯关3D格斗网游,网易推出《斩魂》的目标非常明显,就是直指横版格斗市场。自从DNF以来,横版格斗市场越做越大,众多厂商垂涎欲滴,而网易明显是动作最快的一个,丁磊也称"我们进来就是让这块市场变得更大"。

三、《坦克世界》由空中网代理,于2011年3月15日推出以来,其在端游市场的表现在2011年就已经成为被评为黑马。但是到2012年后,不仅是市场和玩家的反馈,在营收上,坦克世界也发力取得了不俗的成绩。
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