[第135期]
炎龙科技陈居丰:谈页游海外市场削价竞争之风

第十届网博会页游峰会上,炎龙科技CEO陈居丰以"中国页游出品海外的利与弊"为话题,谈论了当今国内网游在出品海外市场过程中,由于削价竞争以及产品同质化等问题,难以很好占领海外市场。新浪游戏特此采访了陈总,为大家分享我国精品页游输出海外的一些经验与看法。

陈居丰表示,中国页游在第一年发展迅速,而不同于早期页游开发的速度快产量大,目前页游的产品品质、制作周期与成本都有了相应的提高,页游产品需要靠创意以及市场运营,如何善用资源,将产品利益最大化是所有游戏厂商初衷。

在纷乱的市场环境下,同质性过高、品质较差等问题,使得国内产品在欧美市场的反应较差,中国页游的海外出品困难重重。

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中国目前技术的突破程度,却是较其他国家来说较为先进的,无插件页游、3D页游以及次世代页游等技术,中国都领先与海外厂商,社群性以及产品数量也均具优势,因而我国页游出品海外市场的前景是相当光明的。

炎龙旗下自主3D引擎开发的新产品《荣耀之战》,与荷兰的技术公司合作,将端游改为页游和微端部分,在日本已经确定代理权;炎龙旗下上海页游公司出品的2DARPG《武道乾坤》也在港澳台等周边地区确定代理。炎龙在海外代理方面会选择当地前十的运营商,通过对该地活跃用户做整体分析,将高端用户、中端用户以及初级用户的百分比算出,并寻找出一条合理有效的用户需求策略, 推出适合玩家文化的产品,而不是单纯的做文字化翻译。

"中国文化博大精深,但是在海外市场的时候却过度拘束,很多时候形象与题材被一个既定的观念束缚,创意被遏制。"陈居丰认为我国页游产品海外发展方面受到制约,多半是来自于创意的欠缺。"孙悟空可以是一个太空战士,而猪八戒可以是一个胖武士,没有必要被中国文化束缚了思想。所以中国目前成功出产国外的游戏,大多在东南亚市场,欧美市场成功几率较低。"   

陈居丰认为,目前中国页游在亚洲市场优势较大,但题材方面的束缚却不具备进军欧美市场的竞争力,所以我过页游厂商需要的是,鼓励创新,出品优质游戏,抵制削价竞争等"内斗行为",联手在海外形成一个良好的市场竞争环境,共同推动我国的精品页游输出。
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