[第134期]
高成本低营收 未来3A级游戏工作室将迎来灾难?

当我们来审视游戏开发工作室时,我们可以将它们如此分类:独立游戏工作室、中间级游戏工作室以及3A级游戏工作室。当传统实体化向数字化的转变盘活了独立游戏与中间级游戏工作室,3A级游戏工作室却受到极大影响。我认为发行商方面需要找到方法来降低成本并降低游戏售价的障碍,同时也要开始关注一些预算较小的作品。如果发行商不再多加小心的话,那么接下来的这个十年将有可能变成"3A级游戏开发的灾难"。

发行商其实在很多时候都决定了3A级游戏大作的走向,如果开发商不能让发行商高兴,那么他们很有可能拿不到完成游戏所必需的资金。这也就意味着游戏产品无法收回制作成本的压力转嫁到了发行商的身上。大多数独立游戏以及中级游戏开发商并非依靠广告来宣传游戏,而是凭借口碑传销以及评测来推动销售。

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