[第134期]
第十届中国网博会正式开幕 文化部司长出席仪式

12月14日消息,第十届中国国际网络文化博览会今天在北京全国农业展览馆新馆正式开幕。

开幕式上,文化部文化产业司司长刘玉珠、文化部政策法规司司长韩永进、文化部文化市场司副司长庹祖海、中国动漫集团 总经理金一伟、中国互联网上网服务营业场所行业协会会长张新建、北京市文化局副局长关宇、人民网副总裁罗华、中国国际贸易促进委员会北京市分会副主任刘洋参加了仪式。

盛大游戏有限公司CEO张向东作为企业嘉宾代表发言,他表示,今年党的十八大报告鲜明提出了"扎实推进社会主义文化强国建设",网络游戏作为文化产业中数字文化的代表,也必将迎来更好的发展机遇。他认为,网络游戏产业需要加大科技和内容的双重创新,更加注重用户的体验,以推动长期健康的产业发展。

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中国国际网络文化博览会,作为国家"十一五"文化发展纲要中的国家重点扶持的大型文化展会,中国国际网络文化博览会经过九届的成功举办,已经成为中国最高规格、最大规模、最具影响力的网络文化产业盛会。多年来,网博会在取得良好社会效益的同时,一直坚持市场化的运营,这种模式已经成为了网博会的一大特点。通过深切依托北京作为全国政治、经济、文化中心的资源优势,合理运用市场化运作模式,大大调动了企业的参与性,促进了行业的广泛交流和交易,增强了社会认知性。

张向东在发言中表示,科技创新是数字文化产业创新的内核和根本推动力。网络游戏是伴随着计算机和互联网等高新技术的不断应用发展而产生的,也因此成为了科技创新的领跑者之一。十三年来,中国网游从代理起步,通过新技术的探索和应用,一步步走向自主研发,出口海外并占领国际市场。而今,伴随着移动互联网和软硬件技术的日趋成熟,网络游戏已经从PC端延伸到了包括智能移动设备等多种终端上。技术的进步,让网络游戏产品走向了更广泛的人群,让人们可以更便捷的进行体验和享受乐趣。未来,中国网游企业应积极抓住新技术带来的机遇,进一步加大技术研发投入,推动高新技术与数字文化产业的进一步融合。   

内容创新是数字文化产业创新的内涵和生命力。中国原创网络游戏虽已占据60%以上的国内市场份额,但与欧美、日韩产品差距依然明显。在技术开发、游戏运维等方面已经接近甚至超过了国际先进水平,但在用户体验及创意性内容的设计上仍存在较大差距。
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