[第133期]
金庸武侠网游辐射大格局 呈现多极化发展趋势

武侠文化脱胎于武侠小说,游戏业的发展与之也有着颇深的关联,我们可以看到同质化严重的今天,武侠无疑是其中最为泛滥的题材之一,但这也说明了玩家对于它的喜爱程度。作为网游题材中的一个轴心领域,武侠文化有待被深入挖掘,浮于表面的故事背景、千篇一律的人设与系统已无法满足玩家的需求。

武侠文化之中,金庸大师的作品举足轻重,这也成为网游取材的重要宝库。为了求得生存立足之地,一些游戏厂商开始进行武侠细分市场的布局,"金庸武侠"也变得多极化。有业内人士认为,在如今金庸武侠网游辐射的大格局下,或许更能够激发和促使精品武侠网游的诞生。

众所周知,金山是在武侠游戏方面颇有建树的一家公司,其推出的剑侠系列由于其纯粹的武侠风,在玩家中享有美誉,《剑网3》也成为了目前市场上少有的佳作。但近两年,完美、畅游、蜗牛等多家公司,不约而同地将武侠题材作品作为自己未来几年的主打,完美更是提出大武侠战略,欲以金庸原著改编网游系列产品展开全面布局。

对于武侠玩家爱好者来说,对武侠网游热捧的同时,更有一种怀旧的武侠情结在里边,所以早期推出的《金庸群侠传OL》可以说让很多玩家为之津津乐道。虽然已成往事,但是在当时到位的原创性及经济、武学、聊天系统等,还是让不少玩家为之誓死追随。正是伴随着金庸武侠情结的延续,才有了十年发展中金庸网游作品的发展与变格。

文章概述

博瑞天堂CEO王磊曾表示,很多游戏没有继续发展下去,是因为它们的动作和协调性比不上劲舞团、QQ炫舞以及劲舞堂。一个舞蹈类游戏,如果它的动作和别人一样,那肯定要悲剧。如果它是一款动作很好、服装造型很好的游戏,现在可能还有机会,特别是对劲舞堂来说。

老意认为,在继《金庸群侠传OL》之后,市场上出现了不少以金庸武侠为题材的网络游戏,均在当时引起了不同程序的市场反响。但整体来看,能够被玩家铭记的网游并不多,尤其是很多产品不得武侠环境的精髓和要领,在金庸武侠网游的大潮中不计其数的被淹没。究其原因,很多金庸武侠网游只是一味地模仿与抄袭,人物、玩法上的换汤不换药,导致了产品的快速迭换,原著中的内容还原度低,玩家自然是不买账。

面对如今金庸武侠辐射的格局,我们不难发现,其实不变的不一定是好的,而经典的金庸武侠小说只有在不断改造的同时,才会铸就出另一个经典。其实,从近些年的网游产品中亦能感受到,在产品本身上已经突破了玩家以往游戏玩法的思维定式。而往多极化发展中的新武侠网游必然是有更多新鲜的元素来供玩家体验的。

不管如何发展,金庸武侠的本质是不能被遗弃的。其实,只要在制作上有着自己对武侠的一份理解和传承,既满足武侠定位,又能够给予玩家更广阔的主动空间,相信在这样的发展路径下,武侠将给我们带来更多的全新体验与未知感受。(楚一)

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