[第132期]
盛大游戏高管解读财报 时空裂痕明年一季度公测

11月27日消息,盛大游戏今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计的合并财报。财报显示,盛大游戏Q3净营收10.81亿元,净利润2.54亿元。财报发布后,盛大游戏CEO张向东及CFO巍诚枢出席电话会议表示,《时空裂痕》将于明年第一季度正式上市,而手游发展目前将偏重于Android平台,页游业务会移植PC端品牌,并以微端方式向用户提供服务。

具体来看,盛大游戏第三季度营收10.81亿元(1.70亿美元),较上一年的13.53亿元下降20%,较上季度11.31亿元下降4%;第三季度净利润为2.54亿元(4000万美元),较去年同期3.43亿元减少26%,较上季度3.08亿元减少18%。这已经是盛大游戏连续两个季度净利润出现下降。 对此,巍诚枢表示,对于盛大游戏而言,旗下新产品会在二月份表现得相对强一些,原因在于当时上线的游戏会多一些。 详细

Peter 今年年初盛大开始进入手机游戏领域,上半年尝试推出了几款免费的游戏来熟悉市场,下半年推出一些强联网收费游戏,并将重心放在Android市场。张向东表示,在手机游戏的来源上,盛大秉承多样化原则,既有在国内自主研发的产品,也包括在韩国研发和并购的产品。目前,盛大正在开发大约六款游戏,同时也会与日本和韩国的大型游戏公司合作。

就财报情况,张向东称,第三季度MPU下降的主要原因是低付费的玩家转化为免费用户,这就意味着付费用户数量的减少。盛大在第三季度推出了许多新玩法,一方面吸引了新的用户,一方面也包括上述低付费玩家,这可能是导致MPU下降的原因。在第四季度,盛大也将尝试通过一些新版本来吸引新用户,同时也尝试用低付费的模式让免费用户转化为低付费玩家,以便逐渐带动付费用户数的提升。

对于第四季度端游的表现预期,魏诚枢认为,《热血传奇》在第四季度的表现会与第三季度略微持平,《传奇世界》的运营数据同样持平,《龙之谷》的数据在第四季度会滑坡,《热血传奇III》的数据与上个季度相比应该会趋于稳定,预计这款游戏第四季度的海外营收将高于第三季度。   

张向东在财报会议上另透露,盛大游戏将于2013年第一季度在欧洲推出《龙之谷》,继续借助该作在全球的成功建立盛大游戏在国际市场的品牌,并在今年陆续向海外市场输出《Dungeon Striker》、《冠军足球经理OL》、《星辰变》。
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