[第131期]

2012年11月21日-2012年11月27日共15款新游戏测试,值得关注的是,《剑网3》和《龙之谷》这两款游戏均为新版本开测,且都是公司中的重点营收产品之一。其中,《剑网3》的同类产品更多,武侠题材似乎走到了"挖掘殆尽"的境地,然而这背后隐藏的却是创意匮乏、粗糙滥制、内涵缺失等本质问题。因而,红海市场中的厮杀转向了高端、精品化的竞争,端游门槛的提升更需要厂商拿出诚意来。一款游戏想要延续生命周期,版本更新欲留住用户,自然是厂商诚意当先才可实现。所谓的诚意,是指研发团队用心地去贴合用户需求,开发具有可玩性、创意性的游戏内容,而不是将千篇一律的玩法简单地改头换面。版本更新至关重要,关键时刻更是能让游戏起死回生,诚意制作才是那把打开"成功之门"的钥匙。

在同质化严重的而今,我们越来越难找到一款内涵与创意同存的精品,当大作匮乏的同时,"快餐式"产品变得越来越多。在这之中,我们可以看到强调PK的网游成为其中的一个主流,这类游戏弱化了剧情等元素,他们想带给玩家的就是你我之间厮杀的"发泄"体验。

当前页游的兴盛证明网游由重而轻是趋势。越轻,才越能从产品过度为服务,卷入更多生产者和消费者,最后有机会成为入口和平台,这种趋势从近期的《黎明之光》等新游身上能够清晰地体验。但游戏质量仍旧是吸引及留住玩家的关键,精制滥造,改头换面的游戏,必然会引起玩家的一致抵制,毕竟不用付费的游戏,玩家是走是留就不是厂商能控制的了,是随着玩家自己的感受来决定的。

编辑本周推荐《剑网3》

推荐理由:通过近几个季度的财报可以看到,西山居目前最主力的3D武侠产品《剑网3》基于资料片的更新,已经将公测后一段时间跌落的人气逐渐拉回,巩固用户之效显现。而这种情况在国内的多数网游产品中并不多见,原因在于其虽然偏向于WOW系,但后续版本内容表现出"诚意",其以轻功系统、特色秘境、经典门派设定等玩法,对武侠文化元素进行深挖,带给玩家较之同类产品更丰富、更具探索性的内容体验。虽然每款产品不可能尽善尽美,但如果游戏厂商拿出诚意来制作一款精品,而非浮躁的滥制来"捞一笔",相信这样的游戏更容易聚集人气。

编辑本周推荐《大唐2》

推荐理由:渡劫是中国修真特色的体系,说的是凡人想要长生不老修仙成圣要经历千难万险,受到无穷考验。《大唐2》中的渡劫正是据此作出的系统,带给玩家重重挑战的同时,也给了玩家超凡入圣的机会。玩家要在到达3修9重之后依靠6人以下的团队完成,由于关卡艰难,游戏也为玩家设置了失败后可以复活重新进入的功能。渡劫系统既反映出了中国特色的修真,又突出了团队合作的重要性,设计中也兼顾了玩家遭遇挫折后急于重出江湖的心理,并且成功后可以获得大量奖励,是一个反复挑战带来快感的过程。

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