[第131期]
仙剑之父姚仙网游处女作将首测 游戏引入DOTA竞技

11月21日消息,《仙剑5》上线一年之际,"仙剑之父"姚壮宪参与制作的首款网游作品浮出水面。这款由姚壮宪带队开发的网游《三国战魂》在2010年被巨人网络全资收购,将于本月23日启动不删档测试。据了解,该游戏历时五年研发,全面引入DOTA竞技元素,并创新了MPC战斗系统,是巨人推出的首款3D国战网游。

2010年10月,据当时媒体报道,巨人网络以上千万元人民币收购了整个项目。之后巨人使用原班人马,花费两年的时间,在原产品3D引擎底层的基础上,融合其在网游设计和开发上的丰富经验,精心打造而成一款3D国战网游大作。接近姚仙的人士透露,当初出售《三国战魂》,姚仙是做了非常艰难的挣扎和抉择。"毕竟是在两个儿子中选一个,他感觉自己更擅长单机游戏,所以选择了《仙剑5》,把网游交给了更擅长这块的巨人。" 详细

虽然项目已经"嫁出去"了,但姚仙本人对《三国战魂》还是怀有非常深厚的感情。这两年,姚仙经常在微博谈及《三国战魂》,在游戏股权转让时,还曾作诗"鸿雁腾飞,龙跃浅水,送君此去,有梦相随"送给研发人员,希望他们做出漂亮的游戏。据《三国战魂》项目组人士透露,他们和姚仙一直保持良好的沟通,偶尔有啥问题也会请他友情帮忙。如今,得知《三国战魂》即将不删档测试,姚仙本人也很高兴。

值得一提的是,姚仙当时选择的《仙剑5》,和《三国战魂》也有千丝万缕的联系。有游戏界资深人士指出,由于师出同门,《仙剑5》和《三国战魂》之间,有很多资源是互相借鉴的,比如在引擎、主程序等一些基础层面,有一定的相似性。

根据《三国战魂》官方网站的介绍,该游戏取材于三国历史背景,并在野史的基础上提炼精华,融入仙道南华等仙侠元素,打造出一个融历史与奇幻为一体的精彩的三国世界。游戏全面引入DOTA竞技元素,并创新了MPC战斗系统。

据了解,在《三国战魂》之前的技术测试中,玩家反映良好,人数稳定。随着这款3D国战网游大作的上线,巨人网络旗下游戏品类又将更丰富。 详细

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