[第127期]
周亚辉:端游门槛提至5千万 发行商将不超十家

新浪游戏讯,昆仑万维在北京首都大酒店举行《伏魔者》开放测试发布会,会后昆仑万维CEO周亚辉接受新浪游戏采访,他表示随着端游进入门槛成本的提升,一款产品至少需要投入5000万才可获得成功。基于此,他预测国内的端游发行商将不超过十家。

他指出,此前端游的整体预算门槛成本一般为1500万~2000万,但随着行业红海的加剧及其他因素的促使,一款产品想要获得成功最少需要投入5000万,该金额包括产品的研运及后续市场推广费用。而《伏魔者》的投入是6000万,该作也将是昆仑万维今年下半年的重头戏。

此外,周亚辉认为国内的游戏研发商或者工作室上千,基于门槛成本的提升等原因,未来真正能做发行商的将不超过十家。随着竞争的白热化,产品最终的成功率也将低于1%。此前,史玉柱曾表示游戏行业单款产品的成功率为3%。 详细

在游戏研发方面,周亚辉表示品牌的传承十分重要,他在挑选产品时会看重研发团队是否有研发经验的沉淀,而这种沉淀源自于自身的品牌和历史。国内工作室中,他个人比较欣赏刀剑工作室,该系列作专注于动作打击感的体现,并在玩家中形成了自己的品牌影响。而此次昆仑万维代理运营的《伏魔者》由寅酷网络研发,这家公司之前的产品为《魔界》,同属于暗黑风产品。

昆仑万维不久前提出了三栖战略,即公司全面发力端游、页游和手游三大领域,对于端游与页游的发展,周亚辉认为这两者会永远存在,近期端游不会被页游和手游所覆盖,因为每类游戏均拥有自己的用户,端游存留的铁杆玩家不屑于页游和手游的操作。

周亚辉另指出,基于联运模式,页游的消费前置导致前期ARPU值偏高,实质上是在预支产品的生命周期;但做端游比页游累,成本投入、回报周期等均大于页游,虽如此,该市场还是必须要做的。

《伏魔者》最大的特色便在于东方元素与暗黑风的结合,比如游戏内推出的东方职业"仙剑",玩家能拥有不同于传统欧美暗黑类网游的体验,而这种游戏类型在目前市场上来看十分少见。目前,《伏魔者》已签约30余个国家和地区,注册人数近百万。详细

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