[第126期]
空中网三端游戏市场齐发 综合矩阵布局初见端倪

2012年10月19日,空中网(NASDAQ:KONG)宣布代理了世界著名战争游戏开发公司Wargaming全新的战争卡牌页游《World of Tanks Generals》(暂译《坦克世界:将军》),这是继一个月前宣布代理《激战2》后,空中网在页游方面抛出的又一重磅消息。

进入2012年后,空中网游戏业务方面便不断传出新的声音,4月IOS手游《魔界勇士》连续排名Iphone畅销排行头名达一月之久,5月宣布永久获得Wargaming战争三部曲(《坦克世界》、《战机世界》)、《战舰世界》)的中国运营权,7月斩获《激战2》中国独家代理权,再到今天宣布成功拿下Wargaming在页游方面的首款作品《坦克世界:将军》。 详细

从空中网2012年度的第二季度财报中我们不难看出,手机游戏和互联网网络游戏的收入总和为2906万美元,超过了无线增值服务,占到了其全部营收的58%以上,可见游戏市场对于空中网的重要性已经达到了前所未有的程度。针对本次《坦克世界:将军》)代理,空中网总裁杨震简短的一句话证实了这个猜想:“端游、页游、手游‘各自为政’的时代即将成为过去式,从《坦克世界:将军》开始,我们的‘游戏矩阵’布局正式达成。”

据业内人士表示,当前游戏市场可谓“三足鼎立”,端游、手游、页游各自都有实力强劲的厂商,他们在各自的领域中取得了不俗的成绩,但却很少涉及其他的圈子。而就杨震的说法及空中网12年实际的行动来看,空中网正在进行一种资源和平台的整合,同时进行端游、手游、页游的代理、开发和运营布局,这种“三线齐发”的模式,或许便是杨震口中的“游戏矩阵”。  

就整个游戏行业的发展趋势以及用户习惯的改变来看,三种平台的逐渐融合以及对游戏厂商提出的“顺应时代”的要求正在不断刺激着整个行业的转型:腾讯游戏2012年在代理了一批端游大作之后又相继放出了页游《星之物语》以及手游《三国来了》;网易在坐拥《魔兽世界》熊猫人新资料片篇的前提下,又以《疯狂蛮蛮》和《翻书大作战》大举进军页游和手游市场。

以此看来,空中网率先提出的“矩阵游戏”概念,无论是对该公司的转型还是对整个行业的“与时俱进”来说,都起到了相当积极的作用,相信这种“三线齐发”的模式,会被越来越多的厂商所效仿,从而迎来整个行业新的“转型期”。详细

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