[第116期]

2012年7月31日-2012年8月6日共11款新游戏测试。较为抢眼的是北京光宇旗下研发团队蓝火炬自行开发的国内首款3D仙侠横版格斗过关网游,《蜀山剑侠传》的游戏背景改编自国内著名文化题材——蜀山传,并借鉴了各种中国古代神话传说元素。《蜀山剑侠传》吸收了2D格斗游戏、经典横版过关游戏的特点,值得大家的期待。

我们经常说"创新"有两种,一种是创造一个新事物的完全创新,另一种是将现有资源通过排列组合,以达到不同效果的"微创新"。《蜀山剑侠传》就是一款典型的"微创新游戏":尽管仙侠题材、法宝育成甚至横版格斗等等要素玩家们已经屡见不鲜,但光宇洞察到了市面上的产品盲区,发现了新的细分市场,通过不同元素的崭新应用方式,还是给我们带来了一款颇具新意的游戏。

虽然玄幻仙侠题材在国内已是屡见不鲜,甚至玩家都开始有些"审美疲劳",然而该题材应用于横版领域还属首次。同时游戏设计了大量仙侠题材特色系统,例如可以养成的法宝系统:玩家可以根据自己的喜好,通过喂食法宝不同的装备道具,使法宝的相关属性得到成长,比如有些玩家喜欢爆发,就可以将攻击力、暴击等属性特化。法宝养成的过程非常灵活、自由,使每个玩家的法宝在细节上都各不相同。当玩家在副本中战斗时,通过杀敌还可以积累法宝计量槽释放强大的法宝特技——类似于传统格斗游戏中的"超必杀技"系统。

在打击手感上,虽然《蜀山剑侠传》中的人物攻击动作、衔接已经做到十分流畅、帧数足够,但是国产网游技术上的通病——受击回馈依然是硬伤。

编辑本周推荐《蜀山剑侠传》

推荐理由:水墨风一直以来都是仙侠题材中最直观的视觉元素,因此《蜀山剑侠传》一改横版格斗常用的漫画式画风,而是采用了国人更为熟悉的东方水墨画风,使游戏场景、人物在3D立体的场景中尽显东方韵味。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的特点。

编辑本周推荐《大话西游之战歌》

推荐理由:在网游世界里,"免费"和"自由"仿佛鱼和熊掌,不可兼得。但近日网易旗下首款无商城网游《大话西游之战歌》(简称:《战歌》)2.0版正式揭秘后,让所有玩家和业内人士意识到,原来是可以就着"熊掌"吃"鱼"的。在传统免费网游中,RMB玩家在商城里一掷千金获取顶级装备,轻松以一敌百,平民玩家则对商城痛恨不已。在《战歌》2.0版全掉落模式中,道具商城彻底关门大吉,所有装备和道具都通过游戏内玩法掉落, 100%几率人人可得!通过对游戏内数据平衡性的设计,《战歌》2.0还遵从玩家"多劳多得"的原则,只要投入相应的游戏时间,就总能被心仪的装备和道具砸中。

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