在星果网络CEO徐斌的构想中,儿童网游并不仅仅局限于游戏这个概念中,更多的应该是一种可以由小朋友亲身参与互动的娱乐形式。比如将网游定义为一部动画片,那么玩家在游戏中的体验就不再是看动画这种单项的信息传达,而是可以参与到情景中的自由交互。以网游的形式来带动整个家庭的娱乐,是徐斌和他的团队希望看到、也在努力去做的事情。
儿童娱乐市场虽然尚处萌芽阶段,却不乏强劲对手。徐斌分析,淘米《赛尔号》和星果推出的《库库马力》用户都集中在8至14岁男性,淘米主推的精灵对战激发了该年龄段用户的战斗欲求。而《库库马力》的车主题也具有一定天然认同度,有利家庭娱乐,因此有较大发展潜力。 〖详细〗
《2011中国未成年人互联网社交网络运用状况调查报告》显示,家长对于孩子上网是否正确等问题所持态度仍较为保守,认为“弊大于利”仍是主流观点。赢得家长信任是儿童游戏需考虑的前提,此外盈利模式也有待进一步创新发展。
谈到星果网络创建以来所遇到最大的困难,徐斌说到,人员管理是一个难题。在过去的职位上,自己扮演的角色比较单一,然而作为整个公司的管理者,要从方方面面事无巨细。作为一个创业型公司,经常会招聘到职场新手,很多问题需要和员工一同去找方法解决。在此问题上,徐斌提到四个字——以身作则,他和他的创业团队会带着员工一起去学习、去尝试,一个一个攻克问题,和员工、公司一同成长。
徐斌和他的创业团队认为,儿童本身以及儿童家庭,是一个非常大的市场,而互联网对这些用户所发挥的作用还远远没有达到极致。在这一市场中,还有广阔的空间可以去挖掘,机会非常大。
星果网络不只想做儿童游戏,更想让家长能陪伴儿童共同参与进来,游戏只是参与的形式和沟通的桥梁,能以此来给儿童和整个家庭带来欢乐,是星果需要不断努力的方向。都说童年会对人的一生起到至关重要的影响,那么在星果的愿景中,希望给儿童创造的家庭娱乐体验给他们的未来以更好的支撑。因此徐斌也坚信,星果所服务的是真正的未来。
提到品牌,徐斌的规划很明确,他希望《库库马力》能够成为一款复合型产品,包括动画片、线下的玩具等等,来积极树立一个优质的儿童娱乐品牌。目前来讲,给用户一个优质的服务是当前阶段必须做好的一个坚持。〖详细〗