[第105期]
由暗黑3看国内网游 "次世代"拨动明年网游格局

2012年5月15日,等待12年的《暗黑破坏神3》全球启程。一如既往,这个"全球"并未出现"中国大陆地区"和"简体中文版本"的字样。然而玩家依然通过代理IP、翻墙来争取典藏版,足见12年期盼的大作,任是重重关卡也阻挡不了玩家的热情。

《暗黑3》的风靡说明:游戏的品质才是至关重要的因素。我们也看到,2012年,中国网游大厂无论是代理还是自研,都不约而同地更看重游戏品质。最为明显的是,包括腾讯、网易、畅游在内的各大网游厂商开始推出"次时代"网游计划,重点布局精品网游产品,来扩充产品线和稳固市场份额。一时间,"次世代网游"盛行。详细

国内网游厂商的排名情况,通过各大上市公司的财报能很明显看到。腾讯游戏年收入率先突破百亿,甚至超过后两者盛大和网易收入之和,处于"一线"地位三公司间的差距进一步拉大。

庞大用户群导入网游获让腾讯游戏占据了巨大的优势。2011年整个网游市场规模增长量为102.5亿元,腾讯一家公司的网游总营收,即从2010年的95亿元增加到2011年的158亿元,增长量63亿元,独占整个市场增量的六成以上。相比之下,排名第二的网易只占有11亿元的年增量,第三位的盛大年增长仅8亿元。

2011年,除了传统MMORPG,风靡国内的FPS游戏和类DOTA游戏让腾讯受益:《穿越火线》PCU超300万,《英雄联盟》PCU突破60万。从产品收入排行上来看《穿越火线》和《地下城与勇士》为腾讯贡献了84.1亿元的应收。

网易方面,《梦幻西游》依旧是收益最丰的大头,《魔兽世界》其次,《大唐无双》、《天下贰》和《倩女幽魂》等新游戏也为网易贡献了不少收入。

畅游则凭借两款消费群体互补的武侠网游《天龙八部3》和《鹿鼎记》,在盈利上一跃超过了完美,挤进了网游行业前四的位置,成为2011年行业内少有的保持了明显增长势头的厂商。盛大方面,传奇系列依然发挥老游戏的魅力,依旧是盛大营收的主力军。《龙之谷》的表现也不俗,是继传奇系列后盛大的又一条生命线。详细

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