[第101期]

2012年4月16日-2012年4月2日共14款游戏测试。本周测试游戏仍然以中国古代文化背景为主,无论是古代传说、古代神话还是武侠文化,遍及了中华文化的方方面面。毕竟,对于国内游戏厂商而言,神魔、武侠、仙侠,包括中式修仙类的玄幻题材,是具有中国特色、最能让国人接受的背景。中国神话拥有各种各样的世界观系统、英雄人物和一系列典型事件,可以运用到各种各样的游戏中。但是,即便我们有如此辉煌的文化,却做不出让世界都能叫好的网络游戏。

编辑认为,虽然现在网游市场上以中国古代文化为题材的游戏很多,但是归根结底还是受西方游戏影响太大,像一些游戏模式,游戏设置,职业类别无不受外国游戏的影响。另外,游戏的一些细节还做的不够,缺乏创新。也就是说,我们到现在还没有做出真正属于我们自己的游戏。文化只是网游的美丽外衣,游戏虚拟世界的创造本来就是一种文化的创造,是游戏制造者根据自身的文化修养不自觉的渗入到游戏骨髓的概念,同时,在游戏中玩家们通过自己的行为及互动也会不断创造出新的文化种子。

事实上,传统MMORPG作为市场主流的格局早已被撼动——因同质化瓶颈致使用户拓展遇到困难,加之手机游戏、网页游戏、社交游戏等多平台、多类型的冲击,端游MMORPG已经从冠军的宝座跌落。百度搜索排行榜显示,排名前五的游戏中,射击类、DotA类、动作类游戏已经成为最受关注的游戏类型。

编辑本周推荐《倩女幽魂》

推荐理由:《倩女幽魂》从去年内测至今一直都拥有不错的在线成绩,从内测到公测之间的一段时间,项目组对游戏的较多方面做了进一步开发,其中较为重点的是家园系统和跨服战场。其实,公测版本重点推出的这两个玩法,分别代表了两种不同类型的群体——休闲娱乐型与激烈PK型。游戏试图通过不同方式的娱乐给玩家更全面的体验。这种"动静结合"的方式是目前很多网游都在尝试的内容,即对战型融入休闲小游戏,或休闲网游强调竞技性等等,这其实从侧面反映了当今网游用户需求的改变。

编辑本周推荐《战地风云》

推荐理由:FPS网游的细分市场被开发后,众多射击题材游戏开始涌入市场,竞争异常激烈。要想在FPS市场立足,没有自己的特色是很难推广的。《战地风云OL》在此次测试的版本中加入弓弩等冷兵器,多人战场还开放了中式场景。作为一款代理产品,能做到融入中国特色的本地化处理,是花了不少心思的。其实,对于市场上的同类竞品而言,FPS的玩法其实很容易雷同,若能结合本地特色来突出中国风内容,玩家也将能获得更多的文化认同感,从而提升游戏代入感及体验。

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