在线多人竞技游戏已经成为当下国内网游市场上的一个重点,众多厂商都纷纷研发或引进此类产品,以求在这个新兴的领域里分一杯羹。但在老意看来,这很可能这是一次浮躁的热潮,DOTA网游在中国的前景并没有想象中的那么大,特别是对于国内厂商来说。
长久以来创意土壤的贫乏,国内的网游厂商向来有跟风扎堆的习惯。每当有先行者在细分领域取得成功时,就会出现大批跟风者争相模仿推出同类产品,这其中反映出的是国内厂商当下的一种浮躁心态:在自己不敢先大胆尝试的情况下保守地观望,然后抱着美好的愿望意图复制开拓者的成功。DOTA在中国的流行不是一天两天的事,早在五六年前DOTA地图就已经风靡全国各大高校和网吧。可是在这好几年的时间里,却一直没有国内厂商推出一款DOTA网游,直到DOTA的灵魂人物IceFrog决定推出网游《DOTA2》,直到国外的Riot Games悄然推出《英雄联盟》,才如同大梦初醒,纷纷涉足同类产品的开发和引进。
热衷于热门题材可以理解,并非每家厂商都有能力做出划时代的产品,但是题材的选择仅仅只是游戏成功的一小个部分。历史永远都在重复,回想当年暴雪娱乐推出《魔兽世界》时,国内游戏行业中不少声音还认为西方魔幻游戏不可能在中国取得成功,认为九城做了一个错误的决定。可现实给了那些质疑者狠狠的一巴掌,然后在接下来几年里,国内的魔幻游戏如同雨后春笋般纷纷冒出,并且没有多少产品真正活了下来。文章概述
有业内人士表示,DOTA类网游当下的火热有其必然性,电子竞技虽然在国内一直处于不瘟不火的状态,但是一直拥有大批的普通爱好者,这些人未必有参与职业比赛的需求,但必定有休闲娱乐的需要,网游则是一种很好的表现形式。另外,国产网游在本地化方面具有一定的优势,同时在推广和运营时也更熟悉国内用户的心态。对于国内厂商来说,DOTA网游是一个很好的尝试。

老意认为,在面对像暴雪娱乐、Valve以及Riot Games这样拥有顶级游戏制作实力和强大影响力的国外巨头,并且本土化优势不突出的情况下,国内现有的其它DOTA网游很难赢得那些口味挑剔并且会执着于游戏细节的玩家。与那些从接触网游开始的游戏用户不同,DOTA的游戏玩家对于游戏的品质十分挑剔。国内厂商的游戏品质本身就很难与这几家顶尖厂商相比较,更不用考虑游戏品牌的影响力了。更关键的是,这是一种很难获取暴利的游戏类型,由于其对游戏平衡性的高要求,根本不可能成为高利润的人民币游戏,如果没有类似腾讯这样强大的用户平台,就更难赢利了。因此,国内的DOTA网游热潮,也许会随时间慢慢褪去。