“我们要做精品游戏”——这是2014年整个游戏行业的通用口号。问题是,精品游戏,你是要“金”还是要“品”?
站在企业经营者的角度,精品就是能吸金的产品,而玩家心目中的精品是精彩好玩的作品。在单机时代,只有“精品”才可能成为“金品”,但在当今的网游经营模式下,快速吸金往往意味着以无脑化的游戏方式,将玩家快速引导到收费环节。其结果是行业的经济规模在快速膨胀,但玩家的不满也在膨胀,当达到一定的临界点,可能将引发行业危机。
其实,奋战在游戏研发一线的开发者们,大多也是热爱游戏的玩家,有谁不想创造出一个能让玩家称颂、让自己的职业生涯无憾的伟大作品?做好玩、耐玩的游戏,靠玩家的良好口碑,站着把钱挣了——这大概是所有游戏从业者们的共同梦想。
【弹弹堂工作室酝酿5年锐意打造】
2014年伊始,注重操作乐趣的技术流页游开始强势归来。3月初的中国国际游戏大会上,多款技术流页游获大奖,其中得票最高的《神之皇冠》出自国内的技术流代表团队——弹弹堂工作室。该作提出的目标就是用充满策略性和操作乐趣的玩法重新定义页游。
赚钱的游戏不一定好玩,但长期赚钱的游戏一定够耐玩。已活跃5年的《弹弹堂》,至今仍是国内少见的非“无脑流”游戏之一,在操作和战术上都十分考究,多种多样的技术流打法是玩家们津津乐道的话题。讲究游戏的本质乐趣,是其能成为中国最长寿页游的本质原因。不过受到游戏类型的限制,《弹弹堂》工作室的很多有趣的想法无法实现,于是他们将这些创意攒了起来,汇聚成了他们的下一款游戏。
据悉,为了能在夏季按计划顺利上线,弹弹堂工作室《神之皇冠》开发团队在4个月前已开启“地狱加班模式”,不过目前团队仍然士气高涨,制作人表示《神之皇冠》可能成为他们职业生涯中最为自豪的项目。不仅是因为本作受到了业界的高度关注,更因为它是一款回归乐趣原点的游戏,对于热爱游戏的开发者们来说是难得一遇的游戏项目。《神之皇冠》是一款强调操作快感的动作RPG,有主机大作般的狂热BOSS战,并将融合紧张刺激的跑酷玩法、充满战术性的MOBA玩法。
【融入多类技术流打法 展现页游新面貌】
BOSS战是大多数动作游戏的精华所在,《神之皇冠》对多人副本的BOSS战进行了颠覆性设计。大部分页游的BOSS其实不过是普通怪物的加大版本,除了数值更高一些,打法并无区别。而《神之皇冠》的BOSS有多重变化形态,更重要的是会与场景、物件等元素结合,不仅场面震撼,更要求玩家不断变换打法,与好友进行合理的战术配合。
跑酷玩法也是本作的另一大特色。与手机上的跑酷类游戏不同,《神之皇冠》的跑酷是横向前进,可以驾驶坐骑飞奔。跑酷的操作非常简单,只需操作方向键即可,不过也要求玩家反应敏捷、操作娴熟,一路上尽可能收集更多的金币、钻石等宝物,同时躲避障碍物。有些跑酷关卡中还要撞击怪物,或者追赶BOSS。坐骑种类很多,除了陆地坐骑外,还可以乘坐飞行类或海洋类坐骑,在空中和海洋里尽情驰骋。
此前已公布的MOBA玩法部分,更加强调技术流的打法。推塔模式的战斗系统将给页游竞技带来革新变化。为了照顾不熟悉MOBA的玩家,《神之皇冠》会通过一些关卡逐步引导玩家熟悉推塔的战斗模式,然后进入PVP进行推塔战。塔防与进攻策略、职业与兵种的选择,都将在很大程度上影响战局。
除了目前已公布的几种玩法外,目前《神之皇冠》团队也在不断为游戏增添新玩法,详情将在日后逐步公开。由于动作RPG类型本身限制少、玩法发挥空间大,游戏上线后预计也将根据玩家的需要,不断追加全新的有趣玩法。具有钻研价值的技术流打法,以及不断推陈出新的游戏内容,造就了《弹弹堂》的5年辉煌。以相同理念制作的《神之皇冠》,以一种有无穷发挥空间的游戏类型,正努力向玩家展示网页游戏的崭新面貌。
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