2013年12月27日 13:59

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移动游戏冲击页游 用户游戏时间与消费遭分流

  2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份 行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发 调查”)。

  尽管在移动游戏等新兴细分市场高速扩张冲击下,网页游戏市场仍旧保持较高的增长速度— —2013年,中国网页游戏用户数量约达到3.3亿人,比2012年增长了21.2%;市场实际销售收入也比 2012年增长了57.4%。

  但是数据同样也表明,网页游戏的市场份额变化并不大。2013年,中国网页游戏市场占有率 达到15.4%,仅比2012年上升了1.9个百分点。究其原因,主要有以下几点:

  1、移动游戏与网页游戏同属“轻游戏”范畴,目标用户群体因此存在一定重叠;

  2、移动游戏具有便携、触控操作等特性,更加迎合“轻游戏”用户碎片时间娱乐需求,致使 部分网页游戏的用户消费开始流向移动游戏市场。

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