自2013年暴雪推出《炉石传说》之后,一向以大型客户端游戏为主导的暴雪,开始将触手衍生到更广泛的游戏领域。紧随其后的,是暴雪爆出的MOBA类产品《风暴英雄》,而暴雪的胃口远不仅此而已,有消息称,海外媒体曝光了疑似《暗黑破坏神》的网页版游戏,预示暴雪正在探索产业内的全领域集权模式。
打造网页版暗黑,完善产品线结构
在很多玩家眼中,暴雪在大型多人在线游戏领域,有着不可替代的地位。而暴雪的发展历史,也是伴随游戏产业的发展在不断树立新的里程碑。在局域网时代,暴雪研发的《魔兽争霸》系列及《沙丘》系列就相当成功,而单机游戏盛行之时,暴雪的《暗黑破坏神》更是以独有的视角和主题,不仅奠定了其在全球单机产品销量上的成功,更为后期一些2D网络游戏的模式打下了理论基础。在网络时代,《魔兽世界》更是席卷全球1200多万玩家,成为多年长盛不衰的一款精品,并再次引领了很长时期的开发风格。
而多年过去之后,暴雪面临的问题也开始突出,产品虽然叫座,但远远赶不上时代的发展需求。就中国市场而言,不少新兴游戏产品以超越《魔兽世界》为宣传点来吸引眼球,可见暴雪这个招牌的号召力。暗黑系列甚至被作为一个特有的风格标签,被不断借用。暴雪因此深知完善产品线的重要性。
暗黑网页游戏的打造,在业内人士眼中,是配合暴雪近期动作的一个关键因素。在保障原有题材大型游戏的同时,突出原有品牌的衍生领域覆盖,因此暗黑网页游戏的出现,会配合暴雪推出的卡牌游戏、竞技游戏,来实现产品结构的全面化,从而使得暴雪由单一客户端产品,衍生成为集大型游戏,移动端游戏,网页端游戏,竞技平台为一身的集权式开发企业。
保障多元化运营,突出品牌影响力
对于集权的目的,有的业内人士指出,是为了保障收益,因为暴雪的资金链多数用于大型产品的更新和维护,鲜有能力和经历开发全新的独立系列产品;也有业内人士认为,暴雪集权的多元化运营,是要更加突出自身的品牌影响力,有统计显示,全球暗黑风格网页游戏就达3000多款,如此具有潜在影响力的品牌,暴雪自然会越来越重视。
纵观全球游戏发展历史,暴雪的影响力可谓非同凡响。除了暗黑风格的产品达到3000款的惊人数量之外,由《魔兽争霸》间接引发的DOTA热潮,更是在如今的电子竞技领域,引发了百家争鸣的局面。2012年,中国本土改编的《我叫MT》,更是让暴雪看到了魔兽题材的后续吸金能力,因此《炉石传说》的推出,不但是要回收魔兽资源用户,更是要为移动端的运营打下基础。
2013年暴雪嘉年华即将宣布全新的WCS政策,韩国G联赛和O联赛将被单独分离,暴雪此时的集权,表面上是要更好服务《星际争霸2》,实则为《风暴英雄》精华环境,而该游戏并非是理论上的全新游戏,它原名为暴雪全明星,众多经典游戏英雄会一起登场,更加突出了消费品牌后续价值的直观因素。而网页游戏的曝光,有业内人士分析是要配合暗黑3的同时,将原有品牌的价值最大化。
暴雪的改变,在于开始集权的同时,明白了未来游戏平台的趋势。移动端与轻端是最适合玩家选择,尤其是老玩家的选择。因为玩家的成长,能够享受客户端游戏的时间和空间越来越少,把握老用户的价值是对移动端和轻端的直接需求。而网页版暗黑的运营,有分析称暴雪会重新选择适合的平台,独立于战网之外进行覆盖。
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