2013年03月27日 16:35

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移动终端成页游发展新突破点 数据互通优势凸显

  据艾瑞早前发布的数据显示,2012年中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,其中智能手机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%,移动游戏行业正处于高速发展期。移动终端市场的发展和不断完善,为网页游戏的发展提供了新的突破点,有利于游戏产业结构的调整和健康有序的发展。未来,网页端、移动终端的数据互通已成必然趋势。

2009-2015年中国移动游戏行业用户付费市场规模

  页游新突破点——移动终端市场

  经过近5年的快速发展,页游市场不可避免的进入了调整期。在市场规模增速逐年放缓,行业寡头趋势越发明显,产品同质化,创新能力不足的情况下,近期发展势头强劲的移动终端市场,必将成为页游发展的新增长点。

  移动互联网用户与PC互联网用户相比,具有范围广、基数大,随时在线等特点,这些特点和页游本身的属性具有很高的默契度和重合度。同时,研发技术成熟,拥有无端、碎片化时间利用等特色的页游,在移植移动终端上也有着先天的优势。

  有些游戏厂商早已看到了这一突破点并付诸行动。火石软件CEO吴渔夫(Fishman)表示,“游戏行业极其追求创意,用户在平台的变迁,包括产品体验,有非常大的变数。停步不前注定会被市场所淘汰。”据透露,火石手游研发团队早已成立,将继续深挖“水浒”产品线,如果一切进展顺利,预计玩家在2013年内就可以在安卓(Android)、苹果(IOS)等热门移动平台体验到《水浒Q传》系列的手游版本。

《水浒Q传》页游版——《水浒飞传》
37wan独代《水浒飞传》

  数据互通已成必然趋势

  截止2013年,苹果IOS国内设备总数已达2100万,并据2012年《中国游戏产业报告》统计,中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上。在此情况下将页游移植至手机或者平板平台,更易为大众所接受,也使页游玩家大规模增长成为可能。二者互通后,将进一步方便玩家的登录,增加产品的受众面,更有利于提升用户粘度。

  另外,网页游戏和手机数据互通,能让玩家在登陆网页端之后,可继续通过手机端登陆同一服务器,游戏进度丝毫不差,游戏可以继续进行。用户只需动一动手指,通过移动设备进行游戏,随时随地并且充分合理的利用碎片时间。二者的结合,将进一步拓展用户市场,增强游戏产品的生命周期。

中国用户更喜欢用智能手机玩游戏

  目前,移动终端市场尚未形成一个统一、成熟的市场,随着3G网络范围的扩大、智能终端的普及以及腾讯、网易、搜狐畅游等游戏巨头的进入,手机网络游戏将会出现爆发式增长。而火石软件本次进军移动终端市场,除了希望在未来竞争激烈的市场中抢占先机,也是对自身研发实力和游戏品质的自信。究竟这款号称《水浒Q传》页游版的《水浒飞传》能在2013年移动终端市场上取得怎样的成绩呢?让我们拭目以待!

  关于火石软件

  火石软件(广州)有限公司,国内知名的网络游戏公司之一。目前员工约200人,拥有国内顶尖的技术开发团队,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。

  火石软件一直坚持网游产品的自主研发,走精品产品策略,上线游戏包括:《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《水浒飞传》和《玩酷乐园》等,这些产品皆由火石软件旗下的三大工作室研发制作,以上每款游戏从2006年至今多次获得了各种民族网游的嘉奖,得到了国家和行业以及玩家的肯定。

  火石软件于2006年获得了鼎晖投资1000万美元的高额融资,正式进军中国网游2.0市场,开始了自主研发和运营网游2.0游戏之路。

  火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国的游戏产业贡献自己的力量。

  关于火石

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