2012年09月12日 13:40

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资深名玩评《藏龙》武学招式并非无脑对飙

  9月11号,由573网页游戏平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》火爆开启了首次封测,全开放式奇遇、自由习武、“双阵营”武林门派PK等“个性自由”玩法,吸引了众多玩家抢鲜登陆,人气反响强烈!其中更不乏一些网游知名玩家的参与!那么,他们对于《藏龙》的试玩体验感想是怎样的呢?接下来,就让我们跟随资深网游玩家“无故事的人”,来一探游戏的奥秘吧!

藏龙藏龙

  【主打个性逍遥 武学元素突出】

  《藏龙》是一款纯正金庸武侠页游,首推“逍遥武侠”全新概念,将全开放式剧情奇遇、自由习武、武林正邪阵营PK等多种革新玩法完美结合,真正实现“无拘无束”的个性江湖世界!在这里,每位玩家都可以学习近千种武林绝学,还可以开宗立派成就自己的一番霸业。同时,极具特色的“武学境界”、“招式领悟”、“豪侠谱”等设定,将给玩家带来与别具一格的畅爽游戏乐趣。 

  【从传统到创新 武侠页游需要改变】

  剧情和武学几乎是所有武侠游戏玩家乐此不疲的追求。“无故事的人”表示,自己从读小学就开始接触各类武侠游戏,从最初的武侠单机“金庸群侠传”到有端网游“剑网三”,引人入胜的故事剧情和各种华丽的武学技能早已深入人心,这也是武侠游戏必备的两大关键元素。

  传统武侠页游在这两方面的缺陷是显而易见的,剧情单一老套,技能设定死板,而且现今的武侠页游几乎都有“西方魔幻”和“韩国泡菜游戏”的影子,打怪升级,追求高等级搞装备是游戏唯一的追求。在如今越来越追求个性化的时代,这样的游戏模式,不仅没有武侠的韵味,而且限制了玩家的游戏体验,打破这一模式已经迫在眉睫。

  【自由习武玩法 不要无脑对飙】

  作为武侠游戏骨灰级的玩家,“无故事的人”在体验《藏龙》的封测后,对游戏的“自由习武”系统和“武学招式对决”给出了很高的评价。他认为,传统武侠页游的所谓“武学招式”都停留在“名称”上。如,降龙十八掌跟独孤九剑区别除了技能效果外,就只有伤害值的不同,对于两种绝世武学来说,这样的对比太绝对化了,也体现不出武学的博大精深。

  《藏龙》在武学的设定上,结合了传统与创新,玩家学“武功”不再是加点的形式,也不再是固定的几个技能,而是可以通过“豪侠谱”自由拜师学习各种武学,这样就给了玩家自由的个性选择权;同时,武学的提升通过“内外功”武学境界的形式来实现,更加符合小说的记载,玩家可以通过叠加各种基础武学使普通的攻击也能变得威力十足,不再是“高等级”就能称霸天下。

  此外,游戏中的武学也都有着各自独特的威力和鲜明的招式特征,不再是“一招打到底”的损血伤害模式。如游戏中的“降龙十八掌”发招时会有十八个掌印飞升和金龙盘绕的视觉效果,极其真实地还原了小说记载。同时,被其击中的一方,除了遭受巨大的损伤外,还会连续十七个回合损血,随着血量的减少,玩家的行动也将弛缓。结合轻功等身法的应用很大程度上还原了“大侠对决”的快感!

  573平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》首创特色“自由习武”玩法,将全开放式奇遇剧情与武学畅爽PK完美结合,百位武学大师,多达近千种的各式武林绝学,任你修炼;更能开宗立派,论战武林盟主,称霸数十个正邪门派,让每一个玩家都能成为与众不同的武林英雄!更多精彩,敬请期待《藏龙》!

  573《藏龙》官方网站

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