6月4日消息,国内网页游戏平台51wan总裁兼CEO刘阳近日透露,公司2011年营收过亿元,盈利达千万;她还表示,页游市场目前正在向社区化及跨平台化趋势发展,目前51wan正在筹划一款基于游戏关系的社区产品,预计年内上线。
年内推多款自研页游 酝酿游戏化社区
6月1日起,51wan推出的最新页游产品《武林3》正式开放公测,这是一款自主研发的2.5D金庸武侠经典页游,也是继《武林传奇I》、《武林传奇II》、《南帝北丐》后51wan再次推出的一款写实风格网页游戏。刘阳透露,《武林3》在51wan今年的自研产品阵营中占据重要地位,公测以来即迎来快速增长。
51wan今年在自研领域动作频频,在《武林3》之前,该公司旗下一款自研休闲类游戏《大明浮生记》已经在腾讯游戏平台上线,此外还将于7、8月份重点推出一款ARPG页游《永恒》和一款西游记题材页游。
事实上,作为一家成立近5年的页游公司,51wan已经慢慢摸索到自身的发展格局。据刘阳介绍,51wan目前拥有三个业务体系:自主研发体系对外输出原创游戏产品,保持每年推出3-4款的节奏;运营体系主要负责所有自研及代理游戏的运营工作;最前端的51wan网站则是展示产品,提供游戏体验的用户平台。
除了自身的平台,51wan也是各大游戏及社区开放平台重要的产品输出方之一。眼下,页游已经被越来越多的社区当做核心应用去推广,目前的社区营收大部分都来自广告和游戏。在刘阳看来,页游市场目前正在向社区化趋势发展,未来页游自身将越来越多的增加互动性。
据刘阳透露,目前51wan正在筹划一款基于游戏关系的社区产品,预计年内上线。“我们今年的重点工作之一是打造一个游戏化社区,和腾讯社区等不同的是,这一产品并非基于人际关系,而是基于游戏中的关系。”
游戏类型发展无趋势 页游能为端游所不为
今年以来,随着端游增长速度的放缓,页游成为各大游戏公司争相涉足的新领域,一时间“页游能否取代端游”的猜测频频出现。而在刘阳看来,整个游戏市场并不存在谁消灭谁的趋势,真正的竞争还是产品之间的竞争。
她认为,游戏市场的趋势往往是技术、画面表现趋势的迭代,但类型和玩法上并不存在趋势,各种类型游戏都有客户群,没有消亡的一天。“就比如单机版《仙剑奇侠传》在多年后依然在海外市场能卖到100多万张一样,谁能说端游就完全没有市场了呢?”
刘阳表示,页游和端游之间的竞争不是模式的竞争,而是新游戏和老游戏之间的竞争。因为用户本身不在乎玩的是端游还是页游,在乎的是已经投入的财力和精力。依靠端游成长起来的用户对架构和玩法已经熟悉,在此基础上不可能因为类型原因突然转移,“唯一导致用户转移的原因是产品不再具有吸引力”。
显然这就给了页游市场机会,因为在更多人眼中,新游戏玩家往往更容易被页游吸引。“现在页游完全可以实现与端游一样的题材、面画和玩法,同时还有一个灵巧、快捷的优势”,刘阳指出,“端游肯定有自身的独特性,但如果未来没有突破性、创新性的产品出现,端游就有可能不再有市场。”
作为原金山游戏的元老级员工,刘阳在五年前离开金山决定创业时,就不认为端游适合自己。“当时就觉得一款新的端游产品成功的可能性很小,加上端游付出时间成本太高,我自己不喜欢。而页游轻松简单、易于选择、用户更广泛。”
从当初“大家都看不上页游”的环境,到现在家家争夺页游市场,刘阳认为这印证了自己当初的眼光。“我们算的上是网页游戏的布道者,还开拓了网页游戏的联运模式,新浪和百度的第一批网页游戏就是51wan提供的……我当时坚信网页游戏完全可以做大,而且肯定是未来发展的重点。我对每个人都这样说。”
据介绍,51wan网站上线第一天起就已经自负盈亏,截至目前平台注册用户数量达7000万,代理游戏数量30-40款。公司2011年营收过亿元,盈利达千万,增幅连续多年维持在300%以上,刘阳预计今年这一数据还将成倍增长。
页游移植手游是“水到渠成的事”
随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动游戏正以惊人的速度深入到人们生活当中。据文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年移动网游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。分析人士预计,2012年移动游戏市场呈现井喷之势,增长率将接近100%。
催生这一市场爆炸的包括大量进军移动游戏的传统游戏厂商,也有无数移动游戏平台开发者,但51wan并没有加入其中。刘阳认为,页游产品如果做到出色,向手游移植实则非常简单。“做页游本身就是在手游布局,碎片化、互动性等手游特点在页游领域均能实现。目前排在iOS免费游戏榜单第一位的是由页游移植而来的《神仙道》,什么时候51wan自研游戏真正做到《神仙道》的口碑时,才会考虑去移植到手游,这是水到渠成的事。”
51wan成立于2007年,截至目前曾获两轮投资,对于公司在资本市场的下一步动作,刘阳曾透露称,51wan正筹划在最近两、三年之内上市,“目前公司已经具备上市的实力”。
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