在游戏开发者大会(GDC)上,谷歌展示了针对Chrome浏览器的原生客户端(NaCl)和Pepper技术。谷歌希望凭借这些技术向玩家提供更好的网页游戏体验。此外,谷歌计划本周发布6款网页游戏。
谷歌还将把NaCl技术应用在Google+平台的游戏中,提升Google+的社交游戏体验。去年12月,谷歌发布了多款采用NaCl技术的游戏,谷歌已准备好发布更多此类游戏。
谷歌NaCl开发者关系主管柯尔特·麦坎利斯(Colt McAnlis)表示,从最基本的角度来看,NaCl是针对Chrome游戏的技术。他表示:“Zynga的发展表明,网页游戏正快速发展。我们希望浏览器游戏能掀起新的掘金热。”
谷歌表示,从Chrome 19或Chrome 20开始,用户将可以通过Chrome浏览器运行支持NaCl,并且集成至Google+的游戏。而从Chrome 18开始,谷歌就将向Chrome浏览器中集成这一方面的基本技术。麦坎利斯表示:“关于NaCl将带来什么样的优势,我们正在与游戏开发者进行有趣的对话。”
除NaCl之外,HTML5技术的发展也推动了一些新应用程序接口(API)的发展,例如用于支持传统游戏手柄的Gamepad,以及支持全屏幕应用的Fullscreen等。
谷歌将于本周三在GDC上发布6款新游戏,包括育碧的《From Dust》和Firehose Games的《Go Home Dinosaurs》等。此外,谷歌已对Chrome Web Store的应用内支付功能进行了改进,以支持更多的货币和更简单的支付途径。这意味着开发者能更好地通过游戏获得收入。
麦坎利斯表示,谷歌目前很认真地对待游戏业务。他表示:“这并不是一时兴起。谷歌正在对游戏进行投资。开发者将可以使Chrome游戏的质量达到主机游戏的水平。”
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