2012年02月17日 11:37

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丁磊:网页游戏是提升用户体验的重要补充

  2月17日消息,网易周四公布了2011年第四季度财报。报告显示,网易2011年第四季度总收入达21亿元人民币(3.41亿美元),第四季度净利润为8.99亿元人民币(1.43亿美元),同比增长26%。财报发布后,网易公司CEO丁磊、代理CFO蔡安活出席了财报公布后的电话会议,并回答分析师提问。

丁磊丁磊

  丁磊在财报分析师会上表示,在游戏方面,今年会继续加大研发投入,不但丰富老作品,同时尝试开拓新品类的游戏,让网易在中国原创网络游戏方面能够确立更加领先的地位。在涉及的相关业务上,视频、游戏和动漫都是属于内容的服务形态,网易会以游戏为核心展开动漫创作活动,为用户带来更多元化的体验。

  他对此还强调,作为一家非常重视通过技术创新来生产互联网产品、满足用户需求的一家公司,网易非常重视在国内招聘到顶尖的研发人员,将此作为公司一项长期的发展战略。尽管去年中国很多的互联网公司在招聘方面放慢了脚步,但网易在研发方面的投入决不吝啬。现在网易有非常好的现金储备,愿意在研发方面投入最大的力量,给予研发人员很好的待遇,研发出最棒的、最优秀的互联网产品,这其中不仅仅是游戏产品,也包括通讯软件和其他互联网服务产品。

  丁磊披露,现在网易自己开发运营的游戏接近10款。端游方面,《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,原因是《天下3》推出的时间比较长,而《倩女幽魂》的推出时间到今年4月22日才刚刚满一年。今年年中网易会陆续推出这两款游戏的资料片,希望能得到用户的肯定。

  丁磊表示,游戏产品受用户欢迎的程度主要取决于游戏本身的玩法和内容等。虽然上个季度《魔兽世界》略有下滑,但相信这个产品有非常丰富的内涵,,对游戏未来的表现有很强的信心。此外,网易和暴雪保持了很好的合作关系,也希望这种合作关系能够长期地进行下去。

  手机游戏和社交游戏

  丁磊:网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏(《翻书大作战》),希望在推出过程中学习和了解消费者的态度,同时锻炼团队,这是一个尝试的过程,公司希望借此积累到经验。社交游戏方面,网易正在走自己的特色道路,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。

  网页游戏

  丁磊:网易旗下有几款网页游戏在运营(去年有两款网页游戏《疯狂蛮蛮》、《仙界村》进行了内测),我们也努力在这个方向发展。但我们对游戏的理解认为,有客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

  新产品计划

  丁磊:今年我们将有很多新品类游戏推出,如《斩魂》是一款非常强调节奏感的动作游戏,这与网易以前的MMO 游戏截然不同。这款游戏更强调视觉和操作体验,目前我们还不能披露其他几款产品的代号和推出计划。相信今年网易会有几款跟过去不一样的产品推出,我们会一个季度一个季度来发布我们的产品。

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