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2011年Q3网游市场腾讯网易盛大占66%份额

http://www.sina.com.cn  2011年12月23日 13:10  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  来源:【07073】

 

 

  GL点评:在此饼图中,蓝港Q3收入8559万元,麒麟Q3收入6657万元,光宇华夏Q3收入2.757亿元,久游Q3收入2.853亿元。其他所有非上市客户端游戏公司瓜分Q3余下的3.61亿元收入(跟各位想象的一致么?)

  易观智库《2011年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。

  2011年第3季度受季节因素影响,市场增速提高,而各企业的新品也为其提供了新的竞争力。

  易观数据显示,2011年第3季度,腾讯、网易、巨人业绩均有明显增长,前两者使得TOP3的市场集中度提升了3个百分点。

  腾讯第3季度应暑期积极因素影响《DNF》、《CF》多款核心产品新内容和新付费内容带动业绩增长迅猛,而新品《英雄联盟》也展开了较大力度的市场推广工作,经历多个”英雄包”的发售,已经展现出优秀的营收能力。预计4季度将持续带动其业绩增长。

  网易第3季度《魔兽世界》相对平稳,但3-4季度即将发布新的资料片《大地裂变》的多个补丁对游戏内容填充较为饱满,预计4季度增长保持稳定。而《天下贰》、《大唐无双》、《倩女幽魂》营收呈爆发增长,经历了1-2季度的推广和用户沉淀过渡至商业化运作,以《倩女幽魂》业绩表现尤为突出。

  完美世界在第3季度业绩持平,《诛仙》、《完美世界》等游戏内容更新不力,而《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》和《圣斗士星矢》等游戏预计到2012年才能面相市场。值得注意的是9月中旬的地铁广告投放,该轮投放主要针对《诛仙前传》 簿褪窃吨锵伞罚ぜ圃 度能吸引一定规模的新用户进入,但营收回暖的时间点尚属未知。

      畅游《天龙八部2》在第3季度的内容更新,小幅带动了ARPU但APA未知,主要原因在于《鹿鼎记》对该游戏用户的分流。考虑到《鹿鼎记》步入公测阶段,营收能力尚未稳定,畅游在客户端游戏领域增长相对较稳定,《鹿鼎记》的消费部分向宠物和休闲玩法倾斜,短时间内,ARPU不会冲高,易观预测畅游在未来半年内将凭借两款风格互补的游戏,保持相对稳定的增长,《鹿鼎记》的调整和商业化程度加深有望带来业绩爆发。而在网页游戏领域,畅游收购了《弹弹堂》开发商第七大道,从而正式进军页游领域,此举并非网游上市公司首例,预计将引发一轮对页游团队的收购热潮。其他厂商方面,蓝港在线、空中网、麒麟游戏等企业也展开了新品的部署,蓝港小说改编游戏《佣兵天下》上线,缓慢增长,空中网《坦克世界》逐渐平稳,有望开发战舰、战机题材的TPS网游。麒麟的《书剑恩仇录》也推出了封闭测试,预计在第4季度至明年成为麒麟的另一款拳头产品。

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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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