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步步惊心《勇者之塔》公测开启新版本曝光

http://www.sina.com.cn  2011年09月16日 09:53  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《勇者之塔》专区

  6711《勇者之塔》经过内测后,充分听取玩家的意见和建议,更新版本调整和优化了大量游戏细节。终于,大家期盼已久的双线一区“勇者无敌”将于09月16日10:00火爆开启啦!游戏中的每一个细节我们都全心全意为您着想,每一个操作都会带给您不一样的刺激体验,步步惊心,步步惊喜~!

  新服开启之际,大量新版本内容泄密,下面就让我们提前预览一下不一样的《勇者之塔》,体验不一样的最新欢畅游戏激情~!

勇者之塔勇者之塔

  1、新手任务的优化:

  取消了过于冗长的片头动画,直接进入新手任务阶段,根据新的游戏功能和设定,简化了新手任务流程,简单的几步操作,让大家能学会游戏最基本的操作和功能,同时,取消了跳过新手任务的功能。

  2、增加了小助手功能:

  新手任务虽然简化,但是不用担心您需要自己去摸索游戏内的所有功能和玩法,在游戏界面右上角,我们开放了小助手功能,小助手是游戏各项系统功能的集中营,玩家只要点击放在游戏界面的右上角的助手图标,即会弹出助手功能的相关界面。界面的功能三个分页的功能,分别是:日常活动、地下城、基础功能;随时随地,只要呼叫小助手,她都能给你提供最便捷的服务,不用在跑回主城到处找功能NPC咯;同时,在游戏进程中,如果开放了新的玩法和功能,或者您有任何需要处理的事宜,小助手都会温馨的提醒,让您做相应的处理。

人物原画人物原画

  3、战斗中直接查看战果的功能:

  为了避免太多的等待,在进入每场战斗10秒之后,会开放查看战果功能,大家可以立即结束战斗动画,看到结果(竞技场的战斗,是一进入战斗,即可查看战斗结果)。

人物原画人物原画

  4、精简战斗属性:

  为了简化功能系统,也为了让大家更清晰战斗中的属性影响,我们对于主角和召唤兽的战斗属性做了大幅度的精简,从之前的30多种战斗属性,简化到目前的最多14种战斗属性,并重新规划了14中战斗属性的成长和在装备以及其他系统中的投放,希望能让大家更明确的知道如何去强化自己的战斗单位。同时,我们将召唤兽的资质值和资质等级这两个属性,整合为了一个属性:资质值。

游戏场景原画游戏场景原画

  5、调整了游戏内大部分玩法的组队需求:

  在新的版本中,玩家进行地下城探险,挑战关卡,都会改为单人挑战模式,省去了需要组队的麻烦和困扰,同时也关闭了雇佣兵功能;不需要迁就别人的时间,一个人,也可以在勇者的世界里自由探索;同时,考虑到大家和朋友一起协同作战的需求,我们在妖兽肆虐的玩法中,同时兼容了单人和组队两种战斗模式,强力的玩家可以独自上阵,挑战自我,也可以和朋友一起,向更高难度挑战。

游戏场景原画游戏场景原画

  6、核心战斗数值的重构:

  为了配合主体玩法从组队变更为单人,我们重新构架战斗系统相关的数值:重新规划调整主角的能力和技能,重新设计和调整了所有的装备数据,重新设计了所有战斗玩法的怪物数据,重新规划和调整了所有玩法的掉落奖励,重新规划和设计了召唤兽的能力数据。

游戏场景原画游戏场景原画

  7、召唤兽出战的调整:

  为了配合地下城和关卡的参战模式调整,我们的召唤兽出战方式,也作出了相应的调整,在单人战斗中,当前的出战召唤兽,会同时一起出战,协助主角;而可出战的召唤兽数量,则由主角称号来影响,所以称号越高,能同时出战的召唤兽就越多;以前的召唤兽按照设定替换出战的功能,仅在组队战斗中保留。

游戏场景原画 游戏场景原画

  8、召唤兽技能的重新规划投放:

  取消了之前召唤兽技能全部开放,由可学习技能位来控制召唤兽技能的设定。我们精简了召唤兽的携带技能,且每种召唤兽,都有不同的携带技能,严格控制了技能数量,精简了召唤兽技能面板,同时把种类繁多的召唤兽技能书,整合成一种技能书,只要有了技能书,在召唤兽技能面板就能方便的,自主的给召唤兽学习和提升技能了。在简化的同时,依然保留了每只召唤兽的特色和个性化的培养空间。

  6711《勇者之塔》新版本拥有更便捷的操作系统,更新颖的系统玩法,更多变的副本打法,2011年9月16日10:00我们诚挚邀请您和您的朋友抢先试玩~!

  6711《勇者之塔》官方网站

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