近期37wan网页游戏平台千万巨资独家代理的祥维科技新作《神魔变》可谓动作频频,各方面的宣传更是十分给力。高调的宣传方式令很多玩家都对这款新式的西欧魔幻rpg页游充满憧憬,在8月29日开启的首测服人气爆满的情况也证实了这点。《神魔变》为何会引起如此惊涛骇浪的“暴动”呢?时值9月9日火爆公测前,带着激动的心情,小编对《神魔变》主策大大进行了一系列的“逼问”,希望通过这次轻松的访谈,让大家更加了解这款游戏。
受访人:祥维科技《神魔变》项目组主策划李宇峰
小编:你们好!首先恭喜贵司新游《神魔变》人气爆满!想必贵司和37wan网页游戏平台的合作十分成功啊。2011年起页游平台越来越多,当初是什么原因让你们选择了37wan网页游戏平台,而且还是肩负重任的独家代理模式呢?
李:这个原因很简单,其实就是实力和信任!首先是实力,37wan网页游戏平台是国内主流webgame平台之一,而且在近些年来运营和推广了很多成功的网页游戏;第二是信任,基于他们的实力,我们相信他们一样可以把《神魔变》运营的很成功!
小编:首次认识祥维科技是因为《完美农场》这款温馨的悠闲页游,现在看来和《神魔变》浓重的热血气息是两种完全不同的风格,刚开始认为贵司会一直走Q版可爱风格,但《神魔变》的出现真的有吓一跳的惊喜感,请问你们是带着什么信念研发这款游戏的呢?
李:当初我们设计《神魔变》的时候考虑的就是要改变原有的风格,因为世上的路有很多,我们不能以一种狭隘的眼光来看待问题,就像做人一样,全才是不足以长久的立足于世,全才方能大放光彩!而且,这其实只是一个开始,我们还会继续推出更多风格、包含更多元素的好产品!
小编:嗯嗯,原来如此。那么,请问你们从何时确立并开始实行这个项目的呢?参加这个项目的成员目前有多少人?
李:这个项目从立项到这次对外封测一共历时两年。其实从两年前我们就已经开始筹划并且着手初期的制作,随着技术的成熟和人员的扩大,我们一步一步把《神魔变》这个项目逐渐丰满起来,知道今天终于破茧成蝶,展现在玩家的眼前!哈哈,我们号称百人团队!
小编:作为一款充满浓重西欧魔幻风格的rpg页游,它在开发过程中与传统的rpg游戏又哪些区别呢?
李:首先就是风格问题,在风格上,我们着重走写实路线,让玩家能更真实的体会游戏世界, 然后是游戏的系统设置上,会让玩家在玩《神魔变》的时候觉得,这并不是一部网页游戏,而是真正的客户端游戏!至于开发过程中的不同,我想应该是自由吧!在我们的开发团队里,没有那种压抑的气氛,有的只是大家的集思广益,思维与思维的碰撞,我们是开开心心的做自己喜欢的游戏,而不是为了某种急功近利的目的去完成这个项目!我想这就是所谓的不同吧!
小编:游戏背景信息很丰富呢,从混乱之始开始到诛神灭魔,请问这些故事情节都会实际切合到游戏中吗?
李:当然会!游戏背景里介绍的故事情节都是原原本本的通过游戏展现在玩家眼前,至于是何种体会,只有让玩家在游戏里慢慢品味了!
小编:从资料中得知游戏里分别有龙战、游侠、魔剑、圣导四种职业供玩家选择,请问四种职业的优势各是什么呢?
李:4大职业各有所长。龙战,攻守兼备,强大的物理战技,拥有最高的生命值和防御力;魔剑:近战异端,魔法与武技的完美结合,巧妙的技能配合将发挥出意想不到的力量,对付各种对手都游刃有余;游侠,百步穿杨,箭术与陷阱的配合,高频率的射击次数加上超高的暴击,游侠必然是让所有近战头疼的存在;圣导:决胜千里,超高的魔法攻击力,生存与控制技能的运用,这就是个移动炮台,会成为对手难以磨灭的噩梦。
小编:《神魔变》是一款新式游戏,游戏各种设置也近乎大型网络游戏,令人耳目一新。那么,在游戏中想必对战斗模式等亮点加入了许多新式元素吧,可以就战斗系统介绍一二吗?
李:这方面我们为了增加玩家在战斗中的爽快感,为战斗带来很多不确定因素、改变战斗节奏,在9月9日盛世公测后,游戏会推出全新的‘魂技系统’,在不同的战斗环境中使用不同的魂技。另外这个系统还有其他的玩法,这些就需要玩家自己去探索了。
小编:这款游戏中令你们感到骄傲的设计是什么?
李:哈哈,这款游戏里的每一个设计都是令我们感到骄傲的。这世界上没有最好,最好就意味着永远的停滞不前,但是我们相信我们会做到更好,每一次游戏的开发制作都是一次学习,也是一次历练,我们都力求做到做好,不留遗憾!
小编:非常感谢您接受我们的采访!最后请你向关注《神魔变》的网友朋友们说上两句作为今天的句点吧。
李:很高兴接受你的采访,首先是对关注《神魔变》的朋友表示真心的感谢,没有朋友们的支持,我们也没有动力做出这款游戏,然后当然是希望大家能来玩这款游戏了,《神魔变》是一个充满奇迹的世界,相信我,你来,就会得到你想要的。谢谢大家!
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