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6711《墨攻》骨灰讲解神马是增加主动技能等级

http://www.sina.com.cn  2011年06月17日 10:45  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《墨攻》专区

  玩了6711墨攻这么久,一直对一个问题很费解,究竟什么是主动技能等级+1+2+3呢?这项套装附加属性究竟有没有用?幸而认识了一个从超强骨灰级大哥,他给我解释了一番,下面就让我借花献佛为大家讲解讲解吧:

  贪狼套装2件效果攻击+15、防御+30,4件效果统帅+20,7件效果主动技能等级+1。其它属性就不多说,相信大家都明白。这里主要讲解一下套装属性中主动技能+1的效果,现在随意抽取3个武将做对比试验。

贪狼头盔贪狼头盔

  李牧的主动技能:乘胜攻击

  乘胜攻击+1:攻击次数不变,仍然是2次,探险攻击无强,不穿贪狼技能伤害1175,穿上贪狼技能伤害1298.推论:乘胜攻击+1,技能伤害+10%。不过却发现一个规律,就是技能伤害+10%只作用在第一击,第二击伤害无效。

  廉颇主动技能:钝兵挫锐

  钝兵挫锐+1:对方怒气-12,不穿贪狼对方怒气-10,推论:顿兵锐挫+1,技能效果+20%。

一鼓作气一鼓作气

  琴清主动技能:一鼓作气

  一鼓作气+1,第一次己方部队怒气+10,第二次己方部队怒气+14,不穿贪狼第一次己方部队怒气+9,第二次己方部队怒气+12。推论:一鼓作气+1,技能效果增加20%。似乎不足1点的系统不按照四舍五入来计算,而是直接省略了。(琴清的一鼓作气技能增加的怒气是随所有部队士兵的减少而递增的)

白虎白虎

  事实证明,套装真的没有辅助技能+1效果的(废话0 0!!),而主动技能+1的效果确实存在的,例如琴清的一鼓作气,原来是+9的,穿上整套贪狼后变成了+10。别小看这区区一点,很多将领的技能都需要30点怒气,也就是说作为攻击方在第一回合,攻击与被攻击一次可以累积20点怒气。若把琴清放在阵首如果不穿贪狼套,她只加9点怒气,那么需要30点怒气的技能就只能在第3回合才能释放。如果琴清穿上贪狼套,那么加10点怒气,正好满足了30点怒气释放技能的要求。差异是不是很大呢?再可以想象一下廉颇的挫锐,减少12点怒气,而非10,那么就可以在某些回合让对方就差那么点怒气才能释放技能。战役的结局有可能因此改写。

  6711《墨攻》官方网站

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