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页游公平游戏模式《大话武林》5号革命改版

http://www.sina.com.cn  2011年06月03日 11:31  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《大话武林》专区

  第三代游戏收费模式?今天这个概念还不是很多人知道,如果说第一家引入第三代公平游戏模式的网页游戏,那更是很少人知道了。网页游戏是踩在客户端的运营经验的肩膀上走过来的,在网页游戏高速发展,有望超越客户端的事实下,网页游戏率先客户端试水“第三代公平游戏模式”,是否意味着网页游戏即将取代客户端成为网络游戏商业模式的先锋呢?这些疑问将贯穿在中青宝好玩网武侠页游《大话武林》的大胆的商业模式革新策略实施的整个过程中。

  第三代网络游戏收费模式 《大话武林》或首家试水

  网络游戏从诞生之日起,分别经历了包月收费模式、道具收费模式两代模式,而今天,网络游戏据说将推出第三代收费模式,那就是公平游戏模式。第三代网游商业模式破除了点卡收费模式的门槛,消除了道具收费的不公平,还能让玩家在游戏中挣钱。第三代网络游戏收费模式商业模式,游戏运营方将通过收取玩家之间的交易的手续费获利,第三代模式中所有的道具都可以在游戏中掉落,玩家都可以通过游戏内和其他玩家的交易获得自己需要的道具,游戏的商城系统或将全面革新,甚至直接取消游戏的商场系统。

  第三代网络游戏收费模式当前主要在客户端领域,并且更多的停留在理论阶段,并还未开始大规模应用。而在网页游戏,中青宝好玩网或将率先引入第三代收费模式,而采取第三代公平游戏模式的将是2011年玩家最期待页游《大话武林》,如果实际实行,或将是国内第一家实行第三代公平游戏模式运营的网页游戏。

游戏收费模式游戏收费模式

  《大话武林》6月5号重大改版 将试水第三代收费模式

  第一代点卡收费模式,可以说是一代“全民付费”的模式,运营商通过100%的付费率来实现游戏的主要营收,但相对而言,点卡收费模式,其实还相对比较低廉。第二代网络游戏收费模式,引入了“免费玩家”和“人民币玩家”两个不同的群体,虽然引来了无数不付费的玩家,但免费玩家和人民币玩家之间在游戏内巨大的不平衡,使得第二代道具收费模式也受到了更多的关于“游戏公平”的非议。

  风传有望首家试水国内第三代收费模式的网页游戏,是2011年玩家最期待页游《大话武林》,该款武侠RPG页游戏4月21号内测,之后一个月以来,已经保持连续开服的节奏,显示出这款游戏当前还是保持一种持续的盈利状态,而熟悉《大话武林》的玩家们都知道,《大话武林》的收费模式采取的依旧是当前主流的游戏收费模式,也就是第二代的道具收费模式,而《大话武林》第三代公平游戏模式,将是对之前的版本的一次彻底的颠覆,而这次新版本,有消息说将于2011年6月5日推出。

《大话武林》将试水公平游戏模式《大话武林》将试水公平游戏模式

  颠覆改版将“小步快跑” 商场系统将率先试水

  由于这次的更新的涉及到游戏理念的颠覆性变化,《大话武林》的研发团队--成都卓页公司和负责运营的中青宝好玩网(深圳卓页)进行了一次深入的沟通,由于本次变革的是彻底的,是游戏运营思路的一次颠覆性的变化,以往的远程视频会议已经满足不了双方沟通的需求,研发团队的负责人专门从成都飞到深圳,进行了多达数日的多层次闭门磋商,《大话武林》运营团队和研发团队针对运营思路、技术实现等进行了沟通,随后研发团队的负责人马不停蹄的赶回成都,计划安排本次的版本更新任务,而这次版本更新的上线时间,将初步定在2011年6月5日!

  一个颠覆性的商业模式,一步到位会带来较大的风险,据《大话武林》的运营方表示,《大话武林》从道具收费模式,过渡到公平游戏模式,将通过几次版本更新来彻底实现,当前已经把版本更新计划排到了几十天后,6月5日的一次更新,将是公平游戏模式的第一步的探索,主要表现在游戏的商场道具系统将进行较大的更新和变化,由于本次的更新是探索性的试验性质的,本次更新一次性取消商场系统还暂时不能做到,即便是最先喊出第三代收费模式的客户端游戏领域,当前也没有真正的公平游戏模式的运营实际经验,因而《大话武林》在贯彻和实施第三代游戏模式的将贯彻“小步快跑”、“逐渐升级”的策略,通过把大的改动细分到一次次计划内的小的改动上实现,并通过每一次小的改动的市场反馈来及时调整自己下一阶段的更新计划。

《大话武林》或引多米若骨牌效应《大话武林》或引多米若骨牌效应

  页游第三代公平收费模式 或将将引发多米诺骨牌效应

  虽然第三代游戏收费模式最先喊出来是在客户端,但《大话武林》的率先试水,或成国内首家吃“公平游戏模式”螃蟹的人,其运营思路的大气魄和革新的勇气相当令人佩服,而在2011年几百款网页游戏即将扎堆上市的乱局之中,中青宝好玩网的此次革命性的变化,对当前主推产品《大话武林》必将产生深远的影响,甚至有人认为,一旦“公平交易模式”在网页游戏领域成功实行,或将如图当年“道具收费模式”首次推出的那样,引起整个行业的多米若骨牌效应,因为每一代全新的游戏收费模式,都是对之前的商业模式的一次彻底的摒弃和颠覆,一旦新的商业模式成功,那原先的商业模式也就失去了生存的土壤,将引起各大厂商主动或者被动的调整自己的商业模式策略,来适应新商业模式启动后变化的商业环境,从而引起了整个行业的剧烈的大洗牌!

  《大话武林》官网

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