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绝密爆料《帝国文明》英雄加点三字经

http://www.sina.com.cn  2011年06月02日 13:41  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《帝国文明》专区

  《帝国文明》--第二代网页游戏巅峰之作!

  在《帝国文明》中,英雄的加点向来是玩家较多关注的环节,而每个玩家深入游戏之后都会自己摸索出一套“加点经”,最近就有一位玩家自创英雄加点三字经,引起了玩家的热烈讨论。

《帝国文明》讨论区截图《帝国文明》讨论区截图
竞技场竞技场

  这位名为“13314”的玩家经过实战的摸索,自编加点“三字经”,全文如下:

  欲强将,需配点,加点数,有四类,平均分,不可取,没装备,无加成。

  力量型,杀将猛,万军丛,取敌首,不带兵,入敌国,单人骑,杀千人,刷功勋,无消耗。

  练力将,分三种,纯力量,最勇猛,伤害高,秒敌将,力体型,为平衡,单将挑,第一流。

  力统型,失特色,上战场,也不差,统帅将,靠兵打,加力量,无用功,战奇迹,是主将。

  带兵多,一顶两,加点数,为二类,纯统帅,是主流,带万兵,上战场,莫前压,在后方。

  加攻防,士兵勇,统智加,有优势,能加成,可群伤,体力型,是百搭,力统智,都可加。

  全加体,为最佳,战奇迹,挡万军,防御厚,血量高,刷巢穴,带远伤,上战场,冲锋前。

  追弩车,扰敌将,扛箭塔,必要他,智力型,群伤高,需网速,要操作,高手用,能显威。

  纯智力,攻击强,群伤害,群控制,先泥潭,后水淹,放完技,快回缩,红蓝药,多配备。

  此种将,杀万兵,体力加,生存强,论作用,却不强,力与统,可不加,智力将,放技打。

攻城攻城
武将武将

  整篇攻略浅显易懂,可见该玩家下了不少心思,该贴一经发出就引起了诸多玩家的热烈讨论,表达了对楼主的崇拜和观点的支持,也有少数玩家与楼主进一步讨论加点的细节,加点攻略是否有效暂且不表,《帝国文明》玩家有才、幽默的一面通过这位玩家表现的淋漓尽致。

  关于《帝国文明》

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  第二代网页游戏巅峰之作!

  《帝国文明》官方网站

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