《帝国文明》--第二代网页游戏巅峰之作!
随着《帝国文明》这款网页游戏知名度越来越高,也越来越引起了业内外人士的关注。从09年游戏初次亮相到2010年游戏内测,时至今日,《帝国文明》早已经全面公测,游戏的内容也逐渐为玩家熟知。据了解,《帝国文明》从内测至今,已经经历大大小小数次版本更新,每次更新都意味着这款凝聚这游戏蜗牛心血的页游的又一次进步。比起文字而言,图片更能直观地让我们感受到《帝国文明》的版本变迁和一路走来的历程。那么就跟随笔者的脚步,去感受一下这款页游一年多走过的脚步吧。
《帝国文明》版本变迁之--画面篇
游戏蜗牛的美工自然是毋庸置疑,无论是欧陆魔幻题材还是清新武侠系列亦或是中世纪题材的《帝国文明》都会给玩家留下深刻的印象。在《帝国文明》这款页游中,虽然经历了数次改版,却能在画面上保持版版经典,美工的功力之深厚已经深深映入玩家脑海。从画面上看,早期的世界地图给玩家一种深邃、厚重的历史沧桑感。立体呈现的名城模型也颇具匠心,泛黄的图纸也能让酷爱那段历史的玩家找到共鸣。而今,《帝国文明》的世界地图已经相当成熟,除了画面上保持一如既往的历史感之外,块面的划分和地域的归类也让玩家在国战中感觉非常实用。
《帝国文明》版本变迁之--视角篇
《帝国文明》经历改版之后的世界视角
游戏视角对于玩家而言也是一个相当重要的环节,作为一款即时战略页游,《帝国文明》中玩家所用最多的界面是大地图行军界面,所以在这个界面的调整上,《帝国文明》也经历了数次变革。最初版本的超远视角从视觉上来看是相当清爽,鸟瞰视角给人一种俯视大地的空灵之感,然而美中不足的是蜗牛美工精心雕琢的名城建筑的细节就无法一览无余了,而且英雄带队在地图上行军也略显单薄,经过改版调整之后,大地图的视角回归自然,任务与建筑的比例更为真实。
《帝国文明》版本变迁之--战斗篇
作为一款即时战略页游,战斗界面自然是游戏的重点,整个战斗系统也在不断地论证、完善。老版本的战斗界面显得更为宏伟,数百兵团作战井井有条,而且有许多功能性的按键,比如阵型、撤退进攻等等。老版本的战斗画面和特效虽然精美,但是在实际接触的过程中却不甚实用,经过改版之后,战斗界面增加了地形因素、卡位、技能、道具等等功能,也摒弃了不实用的几个细节,把800个军事单位整编为一个单位,并最终形成了目前这个比较完善的战斗界面,无论是操作还是画面感受度都提升了不少,这样在战场中整个战斗过程就显得更为自然和富有操作感了
无论是从画面还是从操作感,《帝国文明》都在不断前进,在经历了修正与自我修正之后,这款页游逐渐呈现出大气的风度,某种程度上已经可以和客户端网游相媲美。期待在未来的历程中,能够看到这款游戏更为出彩的表现。
关于《帝国文明》
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第二代网页游戏巅峰之作!
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