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武侠页游《大话武林》产品评测报告

http://www.sina.com.cn  2011年04月19日 10:58  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

《大话武林》专区>>

  一:游戏简介

  《大话武林》是一款中国武侠风风格、2D、Q版卡通武侠RPG页游,任务造型和怪物的造型是写实风格,市场定位是针对所有喜欢角色扮演类游戏的玩家和金庸和古龙的武侠迷们,游戏背景是华人文化圈熟知的金庸和古龙的武侠世界,以金古两位大侠的作品为背景主线,诠释中国武侠精神,呈现出一个现代版的虚拟江湖世界,简单明快的游戏节奏,多样化的表现形式,高粘滞度的客户群体。第一个将金古作品融会贯通的游戏作品。可以让玩家立刻进入角色驰骋在虚拟江湖之中,实现他们的个人英雄主义及侠客梦想。

  游戏全称     大话武林

  游戏类型     角色扮演

  官方网站     dh.ucjoy.com

  开发团队     成都卓页网络科技有限公司

  运营公司     深圳中青宝互动网络股份有限公司

  测试状态     封测结束 4月21日留档内测

  二:技术参数

  客户端:FLEX

  服务端:C++

  分辨率:1024*768

  浏览器:internet IE 6.0以上

  三:游戏美术

  3.1:游戏logo

logologo

  3.2  人物角色

  3.3  画面风格

  3.3.1 进入游戏之前的加载画面

  从内部压力测试、封测以及即将开始的不删档内测,我们看到了游戏画面风格的一些变化,从最初的以游戏特色为主,后来有了莫桑妃的同名小说连载,最新的版本已经是另有裴紫绮献唱的同名歌曲图片了。

五毒教五毒教

  3.3.2 新手村

  3.4 画面的质量:画面的界面主色调以天蓝色为主,让人想起了windows XP的经典桌面风格,画面中中国风的风格非常的养眼,游戏中建筑是三维建模的,并且场景中很多是活的,比如蜂飞蝶舞、游鱼戏水、火光映炉。

山庄山庄

  3.5 综述:参加过封测的玩家们发现,游戏的整体美术风格一直在逐渐的细调,从最初的主打Q版,到后期的写实,是其中一个大的改动,主要人物角色的头部几乎全部翻新一遍,越来越精美,越来越符合游戏主打的金庸和古龙的武侠世界,界面非常的简洁,条理很清楚。比较重要的聊天、技能快捷键等布局非常的合理。美术满分30分的话,《大话武林》保守可以拿25分以上。

  四、新手引导

  新手引导完成的时间大约在20分钟,系统定义30级级前为新手阶段,在玩家进入游戏之后系统会赠送玩家新手大礼包,包括很多新手等级时难得的紫装等绑定的极品装备和珍稀道具,保证玩家在新手阶段不会因死亡的挫败感而离开游戏。

  整个新手引导主要是采用任务的方式,任务的类型主要为对话(送信)、战斗(杀怪数量、收集物品)的形式体现,由于系统有自动寻路的的设置(点任务中的NPC名字可以自动寻路,点右上角的小地图),上手比较简单,任务系统中的“未接任务”选项也在提示玩家该到何处接任务,何处接任务,比较一目了然,一定等级的任务的奖励经验是比较客观的,是新手期间升级的主要经验来源,其次为整个新手任务的设计不仅让玩家熟悉了战斗,买卖物品、玩家互动、装备修理、交易等功能也通过新手任务让玩家逐渐熟悉。

  通过在线领取奖励是一种很不错黏度系统,《大话武林》一个特色在线领取的道具是火菩提,吃一个火菩提是1万经验,在初期可以连升好几级,即便过了新手期面临升级经验难瓶颈的时候,在线奖励的“火菩提”是玩家每天经验的很重要的来源。《大话武林》鼓励挂机,在线领取可以一直领,从初期的几分钟到后面的半小时、1小时,可以无限领取,这样算起来,每天可以领取的经验是非常客观的,前提是挂机时间够长。

背包背包

  战斗方面

  1.    “跑地图”触发暗雷怪战斗模式对网络的要求比较高,网络延迟的时候肯能出现卡住错过技能拖放第一时间,出现出手比怪物慢一拍的情况,最坏情况是30秒到期后只能自动选择攻击最小的物理攻击而无法使用技能(延时30秒的概率不是非常大)。

  2.    战斗时候怪物死亡后尸体扑倒没有飞出场,场面有些乱。

  3.    半即时战斗的时间冷却是30秒。

  4.    战斗时技能的特效动画感觉不错。

  5.    战斗结束后物品掉落自动拾取,这个不错,可以省心省力。

  五:商城道具系统分析

  5.1 商城道具设计

  《大话武林》商城系统是分两大类,一个是宝币商城,一个是神秘商城,宝币商城分6大类,分别是热卖、灵丹妙药、装备强化、绝世装备、武林绝学、随从相关,神秘商城的分类有武器、防具、首饰。其中神秘商城中以几十宝币的各类装备为主,都是未鉴定的,有一定的博彩成分。

  5.1 热卖道具 主打会员

  热卖这栏有会员系统,金钻(包月)、红钻(7天)、红钻(30天),分别是3000、300、999宝币,折合人民币大约是300元、10远、30元,金钻的特权:免去战斗过程,直接看战斗结果(这个升级太TMB方便了,能省很多时间,RMB玩家必选),红钻可以增加随从、摆摊、背包、仓库等栏数,增加体力和精力上限,增加自动战斗回合至120回合。30天的红钻有多达12个附赠道具的赠送。

  另有双倍经验丹、江湖驱怪令(走暗雷地图时一定时间内不会遇怪)、随从相关消耗道具、师门和荡寇任务道具。月光宝盒是快速升级的一个重要道具,练级时额外获得多50%的经验,最多可以累积1000万的经验后一次性提取(这会升多少级啊!!)

  5.2 灵丹妙药 小额必需品 可以打怪掉落

  灵丹妙药这栏是体力、生命值、精力值等的补充的道具,《大话武林》的游戏角色的血量少了是必须靠道具提升,当然升级的时候可以自动补满,这些道具都可以通过打怪的时候掉落,在消费时也是属于小额消费,2块钱(20宝币)的云南白药,储备6万的气血,可以用好久。

  5.3 装备强化 进阶消耗品 小额消费品

  装备强化有强化装备提升几率的高级强化石、保证强化的时候不损毁的稳定石、提升绿、蓝、紫、橙等级装备附加属性的绿、蓝、紫、橙宝石等,价格大约是1-5块RMB不等,也是属于小额的消费,灵丹妙药是几乎所有玩家的日常消费品,装备强化属于进阶的消费品。

  5.4 绝世装备、武林绝学、随从相关 最强潜力增长点 终极BOSS掉落

  绝世装备、武林绝学、随从相关将是《大话武林》游戏后期爆发的一个最强大的冲击点,许多资深的玩家看过之后都有同样的感受,里面的装备、武功和随从道具,可以极大的提升角色的属性和战斗力,小小的提示一下,这些高阶的装备,在后期BOSS都是有一定的几率掉落的,也就是说,对于工作室而言,《大话武林》似乎存在一定的打钱的地方,但这过程有点艰难,需要把等级练到百级以上,具体多少级不清楚。

商城商城

  5.5 商城系统综述

  从商城研究上,可以看出有小额消费点,也有大宗爆力潜力点,有所有玩家的日常消耗品,也有中高端玩家的进阶消耗品,总体而言,例行性的“消费”--会员--药物--强化道具--坐骑--装备是基本支点,爆发性的偶然的绝世装备、武林绝学、随从和坐骑,将决定《大话武林》冲击新的高度。

  特色系统 10分

  随从、坐骑、绝学、高阶装备,这些构成了《大话武林》的特色系统,有广泛的认知度,也有自己的特色,特色系统给7-8分。

  赌博系统 10分

  游戏中目前可见的赌博系统为装备的升级、宝石镶嵌、宝石合成等一些基础的赌博设置,还有各种抽奖,《大话武林》的装备强化洗练等都算是赌博系统,同时游戏内有藏宝阁的抽奖,一次20宝币=2元RMB,基本上赌博的系统非常的全面,而抽奖的低额消费,又使得日常抽奖有望成基础消费支撑点,赌博系统给7-9分。

  矛盾构建 10分

  主打江湖,矛盾主要来自玩家的仇杀、帮派的恩怨、比武和擂台的争夺。这些都很好理解的武侠世界的冲突,城内掉落高端道具的精英BOSS等,也是一定的引发玩家抢怪的潜力矛盾爆发点。矛盾系统可以给8分以上。

擂台擂台

  游戏过程如何交替引导变化的主动权(5分)

  新手大礼包,包涵了玩家新手期间的一些极品的道具,新手阶段,系统会为玩家送至少大半套的紫装,使得玩家在新手期间可以过一个非常小康的生活,这个时候主导权是在系统,随着玩家等级的上升,装备逐渐的更新换代,这个时候换装是一个必然,这个时候玩家就面临主动打怪的问题,而打高级的怪必然需要一些高级装备的投入,这时候的主动权会回到怪物这边,为了打败高级的怪,玩家们需要一定的组队交友等的需求。这个系统给4分。

  过程的结果价值评估(5分)

  做完新手任务,效率高的话等级可以升到30级,学到了一本中级武功书,配合打怪和新手大礼包,拿到了中低阶段需要的中高阶装备,新手的引导还是做的比较人性化的,玩家没有太高的挫折感,在经过多次调整之后,《大话武林》的新手引导可以拿4分以上。

  经济行为分析:玩家的金币获取是通过杀怪,做任务和参加活动、道具交易获取,金币的消耗是在修理装备、买卖药品等,目前来看,强大的消耗功能,将使游戏内通货膨胀几乎不可能。 

  得分综述:

  美术25分,经济系统得9分,特色系统7.5分,赌博系统8分,矛盾构建8分,实现变化4分,主动引导权4分,满分按90分来算,本款产品最终得65.5分,按100分的满分算是73分左右,是一款中规中矩的中上游戏,运营好的话,有可能成一款潜力爆发游戏。  

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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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