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关注五分钟等中文社交游戏市场的进展

http://www.sina.com.cn  2011年04月15日 18:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  1)新财经日前推出了一篇文章《所有商业终将社会化》,文章认为基于社会化媒体平台延伸出来的第三方应用引发了全新的社会化商业变革,你可以看到商业管理领域跟着出现了新的概念范畴,包括众包理论(由多数用户共同界定)和社会化的客户关系管理。以Qzone、开心网和人人网为首的社交网络将重新树立起新的社交生态圈,对于各路开发者而言,这是一个方兴未艾的未来市场。(新财经)

  2)据donews的消息,盛大游戏总裁凌海张贴出了他与Zynga游戏制作人的一些交流,分享了优秀的社交游戏的特质,包括随时关注朋友的动态,与朋友一起进行游戏互动以及游戏本身清晰的成长状态。(donews )

  3)据数字商业时代消息,社交游戏公司五分钟以30万元(自筹15万,另外15万由上海大学生创业基金出资)开始了创业征程(郜韶飞、徐城和程延辉)。公司从2007年Facebook开放后开始投身于社交游戏领域,并在缺乏资金支持的情况下开始艰难起步。而开心农场的上线,则给他们带来了用户和营收层面的双重回报,并先后获得德丰杰和日本一家风险投资公司的投资。(数字商业时代)

  4)21世纪经济报道的一篇文章介绍了开心网的发展进程,这个从社交游戏中崛起的社交网站也遭遇了社交游戏在生命周期和用户粘性问题上的危机,需要社交网络最核心的交互性作为支撑,解决如何让沉默的大多数人说话的困扰。从2010年5月开始,开心网开始允许第三方应用的接入(这个时间明显滞后,Facebook早在2007年就开放了,51.com在2008年也开放接入),在互联网入口的竞争上似乎显得过于犹豫和保守(但是平台本身的准备和接入的应用质量可能更高)。(21世纪经济报道)

  5)据世华财讯的消息称俄罗斯风险投资巨头YuriMilner将在香港开设办事处面向中国大陆互联网公司,按照透露,该办事处的规模大概在10到12人之间。DST以投资三大超级互联网公司(Facebook、Groupon和Zynga)而声名鹊起,并在最近以5亿美元的超高额度入股京东商城。

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