记者:吴总,《商业大亨》这款产品近两年在市场非常火爆,引领了模拟经营类网页游戏的发展,对于贵公司来说,您认为怎么样才能保持在市场上的领先位置呢?
吴萌:主要是对数据的挖掘,用户的心理和行为分析琢磨的比较多。游戏刚测试后我们就建立了一套庞大的数据体系,就是每天分析各种各样的数据,让数据去指导我们的工作。我们内部也比较推崇这样的工作方式,凡事都要讲数据。
记者:对于网页游戏来讲,产品出现山寨化和同质化的现象比较严重,贵公司在以后研发新产品的过程中如何避免这些现象呢?
吴萌:创新是我们一定要去坚持做下去的,因为这个才是整个行业的核心价值。较低的进入门槛造成了市场上出现大量产品山寨化的现象,小公司也是为了自己的生存,这种情况短期内没办法避免。
记者:那您对网页游戏市场有怎么样的看法呢?
吴萌:今年的市场比去年大了一倍以上,而且还在高速增长。随着用户的需求不断提升,开发的成本越来越高。推出的游戏越来越多,广告成本也是成倍的增长,对于新公司来说门槛比去年高了一些。
记者:现在很多游戏都在走向国外的市场,欧美的游戏市场竞争是非常激烈的,如果贵公司有意向把模拟经营类的网页游戏产品打入欧美市场,您会在产品上注重哪些特质呢?
吴萌:其实我们已经开始做欧美的市场了。游戏方面会更注重本地化以及服务质量。
记者:市场上中国风类型的产品,比如三国题材或者武侠题材的,主要销往东南亚华人区市场,而模拟经营类产品是比较具有国际化的产品,在选择欧美市场和东南亚市场上,您怎么看呢?
吴萌:马来西亚、台湾、香港,越南,我们运营有一段时间了,也取得了不错的成绩;日本、韩国,泰国也马上要开始运营了。从运营上来说,我们在台湾市场上收入应该是当地网页游戏第一名,而且和其他的产品拉开了很大的差距。因为我们的产品背景本身就比较偏向于西方化。在我们的设计上,虽然采用了一些中国化的元素,但是还有很多元素都是国内外通用的。在这个基础上,我们还会对每个地区的版本做一些特有的本地化设置,来适应这个地区的用户。
记者:最后我想问一下贵公司在未来的发展方向上是怎么样的呢?
吴萌:我们会关注于在webgame的开发和运营,同时也会有一些在其他方面的尝试。
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