在游戏发展上,回合和即时一直是困扰游戏发展的两大问题,中青宝好玩网纯情Q武侠网页游戏《大话武林》目前采取的是国内占据页游主流的回合制。究竟是回合好还是即时好,目前尚难定论。
回合制VS即时制
回合制是游戏早期发展起来的一种形式,最简单的理解就是打怪的时候“你打我一下,我再打你一下”,而即时制则可以“你还没打我, 我已经打你很多下”。
从回合制的起源来看,是从偏重策略类的战旗类游戏起步,因此偏重内涵和策略,是回合制游戏的魅力之所在,也是回合制游戏的核心竞争力。而即时制游戏,则是对动作和反应的要求比较高,这类游戏或许不需要太复杂的背景和内涵,简单的规则,更多的是锻炼手上的操作能力。
从技术上看,目前回合制游戏发展已经很多年,以2D为主,在技术上比较成熟,另外对服务器的配置要求没那么高,可以极大的保证游戏的流畅性。而即时制游戏中,已经跨入了3D,由于节奏比回合制快很多,对服务器的压力比较大一些,因此即时制游戏的最大的问题是游戏的卡机等问题,一直困扰各大厂商,另外对服务器的配置要求比较高,需要较大投入。
纵观国内的游戏发展史,回合制度已经出现了很多代的精品,在2D的前提下把画面做精美,丰富游戏背景内涵、保持一定频率的资料片和活动更新,这些办法成就了很多的回合制游戏经典之作,而即时制的精品的乐趣,更多在于玩家之间的PK,因此动作类即时制游戏和电子竞技类的即时制游戏,是即时制游戏发展比较好的一个方向。
金古经典武侠的庞大背景 回合制是明智的选择
中青宝好玩网纯情Q版武侠游戏具有非常庞大复杂的游戏背景,虽然庞大但确是被广泛认知的,因此选取的是金庸和古龙的经典的武侠江湖,著名的武侠人物、传说的绝世神功、著名的武侠场景和武侠剧情,都会在《大话武林》的庞大的剧情中一一体现,从这个角度而言,回合制丰富的内涵包容能力,是《大话武林》首选的不二选择。另外回合制纯熟的技术,也是将游戏做好做精的强力保证。
玩的爽 才是决定游戏的最终原因
对于游戏而言,最终的目的就是让玩家玩的爽,目前即时制游戏的卡机问题,一直被国内玩家所深恶痛绝,即便是最成功、最经典的经典3D游戏也摆脱不了这个问题,玩一款出色但是经常断线的3D即时制游戏,不如玩一款出色但是流程的2D回合经典,对于回合制游戏,战斗瞬间分解到每一个回合的微小瞬间,更能体验游戏的策略性,更可以给玩家带来极大的满足感和成就感,而即时制游戏的频繁掉线和卡机,是玩家挥之不去的梦魇,只要游戏不流畅,卡机掉线频繁,即便再强大的微操和策略,照样避免不了悲剧挂号的命运!因此做的好的即时制游戏,很多都是游戏规则非常简单,以缩减服务器的负担,而将游戏的核心竞争力放在动作类操作的快感上。
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