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吹响玩家集结号《帝国文明》中世纪杀戮

http://www.sina.com.cn  2011年01月04日 11:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  《帝国文明》——第三代网页游戏革新之作!

  中世纪是欧洲历史上的一个时代(主要是西欧),由西罗马帝国灭亡(公元476年)数百年后,在世界范围内,封建制度占统治地位的时期,直到文艺复兴时期(公元1453年)之后,资本主义抬头的时期为止。而在这一时期发生的各种大大小小的战争,在历史上都被称之为中世纪战争。从《帝国文明》的历史背景时期来看,游戏所处的时间点就在中世纪的世界版图上,因此,在游戏中玩家之间展开的各式各样战争,也就是在演绎着中世纪的杀戮,四国争战,指点江山。

帝国文明帝国文明

  吹响国战集结号,全民皆兵

  《帝国文明》的国战战场可谓震撼空前,若某国中立区全部丧失之后将会被激活,其他三国将可以宣战该国的名城,宣战丧失全部中立区的国家的名城时,必须拥有与该名城所在区域相邻的本国中立区,攻打名城时必须由公会提前2小时宣战,在规定开战时间达到后方能发动攻击;每个公会一天只能对一座名城宣战,攻击次数不限;名城战斗攻守双方允许本国所有人员参战,但最终归属权属于宣战和被宣战2方。因此,从宣战的那一刻开始,玩家与玩家,国家与国家之间就进入了一种相对比较紧张的状态。当名城争夺战结束后,玩家所在国家某一区域的名城被其他国家占领后,该区域无法再进入新的玩家,该区域变为胜利国的中立区,被占领名城的国家将丧失宣战中立区奇迹的资格,需夺回丢失的所有名城后方能宣战相邻中立区奇迹。在名城被敌国攻陷之后,名城所在区域的玩家城堡也将可以被敌人攻击,当进攻方玩家进入防守方玩家城市后,等待攻城战开始,进攻胜利之后可减少防守方主城民心,防守方民心为零之后可选择投降、流亡和迁城前往新的区域建立城市并进行游戏。

弓箭手弓箭手

  吹响奇迹战集结号,至关重要

  战斗以奇迹争夺的形式展开,在帝国中,国与国之间并非直接接壤,而是由一些大大小小的中立区相隔,玩家以公会形式对奇迹宣战,通过战斗取得对奇迹的控制权,如果两国的奇迹接壤,就产生了领土扩展上的遭遇战,国与国可以互相宣战,胜利的一方获得奇迹的控制权,获胜一方的国家全体玩家可以享用奇迹的传输功能,瞬间“超时空”将英雄和部队传输到奇迹附近,借以掠夺敌国;获胜一方的公会成员还可以在奇迹地修建营寨,获取额外的资源补给,但是如果奇迹丢失,那么在奇迹的营寨将面临资源减产甚至负增长。所以奇迹关系重大,需要有极强的荣誉感和责任感去守护。

帝国城战帝国城战

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏开山之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。

  第三代网页游戏革新之作!

  《帝国文明》官方网站

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