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打不赢就跑 《帝国文明》撤退不丢人

http://www.sina.com.cn  2010年12月28日 11:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  《帝国文明》——第三代网页游戏革新之作!

  在战争史上,“不战而屈人之兵”是军事家最为理想的获胜手段,但是当真正在战场上兵戎相见的时候,以最小的代价获取最大的胜利又是军事家们追求的目标,有时候避其锋芒,甚至在有必要时为顾全大局而策划一场败仗也是谋略之一。现实中如此,游戏中也是一样。在《帝国文明》的战场上,很多高玩就深得其中精髓,并加以运用于游戏的战场之中,百试不爽。用他们的话来说,以退为进,打不赢就跑不丢人,反正游戏中谁也不认识谁。这种看似妥协的姿态,往往能使玩家收获理想的结局。

撤退撤退

  看成败,战场可耍小“无赖”

  《帝国文明》可实行的“微操”控制使玩家在战场上随心所欲地进行排兵布阵成为现实,游戏中玩家可以自由操控军队对敌人进行各个方向的战术包抄,这种高度灵活性让战斗结果变幻莫测。换言之,玩家在战场上碰到对手优势兵力的时候也可以进行战术撤退,避实就虚。特别是碰到兵种相克的情况,这种战术撤退就显得很有必要了。有个很常见的例子,在游戏的战场上,当对战双方的玩家一方只剩下长枪兵一方则剩下骑,兵数量相当,因为长枪兵士专克骑兵的,所以骑兵一方若还要硬碰硬的话只有死路一条,但是长枪兵的移动速度没有骑兵快,这时候骑兵一方的玩家就开始发挥“微操”控制了,骑兵不停地跑,长枪兵想追上基本很难,就这样耗光时间,换来一个平局,这对于骑兵一方的玩家已经算是胜利了。

帝国文明帝国文明

  笑失败,玩家豪迈,大不了从头再来

  比起这种稍显“无赖”的撤退战术,直接在游戏中点击推出战斗按钮的玩家就显得干脆得多,明知结果一定会输,再怎么也是徒劳,直接就退出战场放弃这场战斗,去做其他事情养精蓄锐,这种情况下最能容易造就玩家“知耻而后勇”的积极心态,这未尝不是件好事。除了战场上的撤退,在《帝国文明》中,“领地占”中的撤退也是一门学问。在此过程中,如果在一个国家里某个区域玩家建造的城堡过于密集,这样势必会带来领地争夺战极其激烈,为了争取到更多的领地玩家们乐此不彼地进行驱逐和诋毁。很多有经验的玩家往往会选择或是搬迁到地广人稀的地域去建城,尽量避免同时与多个玩家进行领地竞争。让那些爱热闹的玩家争个两败俱伤,就躲在一个角落“偷偷”发展,找机会一鸣惊人。

竞技场竞技场

  好游戏的召唤,玩家“撤退”在此集结

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  第三代网页游戏革新之作!

  《帝国文明》官方网站

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